Re: [閒聊] Switch算躺著贏嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (汐止吳慷仁)時間5年前 (2020/12/12 18:44), 5年前編輯推噓14(14045)
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※ 引述《stillbirth (Mik)》之銘言: : 風花雪月跑三輪看大量重複的劇情很好玩嗎.. : 戰略性也很低R 不要求狂熱/經典啦 不知道您可不可以秀個困難/經典模式來看看 我暗夜困難都算很順打完的玩家 風花中期幾關就打到腦羞才破關 更不用說我還洗補師跟舞女 後面就好一點 風花雪月ルナティック在FE裡面已經是776、暗夜困難以後 配置性、戰略性高的了 在SRPG裡面也沒幾款比得上這片做認真配置還有敵人機車強度 我還第一次聽過「戰略性很低」這樣的說法@___@ 不知道您到底是神人等級玩家還是.......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607769863.A.23E.html ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 12/12/2020 18:44:55

12/12 18:45, 5年前 , 1F
神雲級
12/12 18:45, 1F

12/12 18:46, 5年前 , 2F
真的難,可是地圖重複度是不是歷作最高啊
12/12 18:46, 2F
難 而且算是有趣的難 只是敵人圍毆度有點高的過分 不是 地圖量不算小 但很多有點像 最重複應該是IF XDD ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 12/12/2020 18:47:38

12/12 18:48, 5年前 , 3F
我方特異功能多 有戰略性也可以打成沒戰略性就是了
12/12 18:48, 3F
我內文有寫阿 特異功能角我也練了 一樣 他系統有調整過 有針對特異功能角 還會先把你主力角打成智障 有些玩家玩"輕鬆"(不死人)難度當然就沒差

12/12 18:48, 5年前 , 4F
DLC難度要背一下增援條件比較討厭
12/12 18:48, 4F

12/12 18:50, 5年前 , 5F
你主力角是怎麼被打爛的阿? 基本上弓手數量跟難度成
12/12 18:50, 5F
我不喜歡DLC的同學們 一堆臭老臉

12/12 18:50, 5年前 , 6F
為什麼玩的過776那時代還會覺得風花有戰略性..
12/12 18:50, 6F
時代根本不是問題呀 你就秀一個困難/經典模式的CLEAR不就好惹... 都沒要求超難模式了 而且776是難在凹度

12/12 18:50, 5年前 , 7F
反比 很多地方壓軍隊技都會簡單很多
12/12 18:50, 7F
我前面沒刷熟練重甲又有出 後面迴避坦起來以後 最後幾關才比較好過 中期真的腦羞

12/12 18:51, 5年前 , 8F
所以戰略性有 但是難度就真的頗低
12/12 18:51, 8F

12/12 18:51, 5年前 , 9F
DLC難度是說本傳追加的更難難度 增援先動的
12/12 18:51, 9F

12/12 18:51, 5年前 , 10F
那就是坑殺沒背板這樣
12/12 18:51, 10F

12/12 18:54, 5年前 , 11F
刷只會更簡單 不刷就已經不難了
12/12 18:54, 11F
後面重點就變成迴避坦放前面+BUFF回復角 然後有配天馬的+警戒衝 整個遊戲最壞的大概就迎擊吧 =======================================================================

12/12 18:55, 5年前 , 12F
我玩FE是都沒在凹啦..然後我片已經賣了
12/12 18:55, 12F

12/12 18:55, 5年前 , 13F
沒辦法show 你要當我在雲我也沒輒
12/12 18:55, 13F
======================================================================== = =

12/12 18:57, 5年前 , 14F
破完沒搞過啥迴避坦 大多場子強攻就好
12/12 18:57, 14F

12/12 18:58, 5年前 , 15F
二部給的計策都太強 強攻就好
12/12 18:58, 15F

12/12 18:58, 5年前 , 16F
兩三個防禦中上的分開當開怪角就可
12/12 18:58, 16F
困難你練到中期到後期以前要強攻很硬吧 一上去沒好好立回都會馬上被包過來 二部開始主要是火力夠充足拔 我內文也有說XD

12/12 19:02, 5年前 , 17F
這麼好玩喔?我買來到現在還沒開始玩.....
12/12 19:02, 17F
後勝喔 ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 12/12/2020 19:11:42

12/12 19:13, 5年前 , 18F
喜歡玩戰略思考那種的會有樂趣吧,我是玩劇情派的只覺
12/12 19:13, 18F

12/12 19:13, 5年前 , 19F
得很糞…
12/12 19:13, 19F
他前面有IF在 怎樣都不會輸了

12/12 19:13, 5年前 , 20F
團怪清不完就下計策 雜魚吃到基本上廢掉可以當死人
12/12 19:13, 20F
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 12/12/2020 19:14:49

12/12 19:14, 5年前 , 21F
弓手就強攻保證 戰技練出來點滿血雜魚基本必死
12/12 19:14, 21F

12/12 19:16, 5年前 , 22F
因為是我風花雪月才入這個坑所以沒吃過if的坑…那時候
12/12 19:16, 22F

12/12 19:16, 5年前 , 23F
聽說風花雪月比if好很多,就嚐鮮看看…
12/12 19:16, 23F
如果你覺得風花雪月劇情60分的話 IF大概20分 ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 12/12/2020 19:17:11

12/12 19:17, 5年前 , 24F
if打到睡著 真d無聊
12/12 19:17, 24F

12/12 19:19, 5年前 , 25F
還好我是跳風花雪月 至少戰略性上還有體會到樂趣QQ
12/12 19:19, 25F

12/12 19:22, 5年前 , 26F
啊 FE同好的話 NSO的SFC有上紋章之謎 可以懷舊一下xD
12/12 19:22, 26F

12/12 19:26, 5年前 , 27F
風花雪月我玩普通,覺得問題在關卡配置和職業設計很無聊
12/12 19:26, 27F

12/12 19:28, 5年前 , 28F
試玩一點點瘋狂,能過那種根本要吃運氣的穿越技和高傷害
12/12 19:28, 28F

12/12 19:28, 5年前 , 29F
很厲害就是,但並不好玩
12/12 19:28, 29F

12/12 19:37, 5年前 , 30F
(′・ω・‵) 地圖量算多啦,只是打四輪你會覺得重復
12/12 19:37, 30F

12/12 19:37, 5年前 , 31F
度很高+自由戰鬥圖固定就那幾張
12/12 19:37, 31F

12/12 19:42, 5年前 , 32F
我覺得風花雪月這一代能用的東西很多了 只不過就不同路
12/12 19:42, 32F

12/12 19:42, 5年前 , 33F
線地圖重複就多
12/12 19:42, 33F

12/12 19:43, 5年前 , 34F
我還在等聖戰系譜重製
12/12 19:43, 34F

12/12 19:46, 5年前 , 35F
暗夜配置真的好玩 白夜跟透魔的劇情就爛到尷尬
12/12 19:46, 35F
對 暗夜打起來真的是玩的很開心(當做劇情不存在)

12/12 19:52, 5年前 , 36F
12/12 19:52, 36F

12/12 19:52, 5年前 , 37F
看到原po那句就想吐血 還好有人已經回應了
12/12 19:52, 37F

12/12 19:53, 5年前 , 38F
基本上比較難度的話 新作超難=舊作困難
12/12 19:53, 38F

12/12 19:54, 5年前 , 39F
你知道以前正常難度是「一般玩家休閒玩」嗎
12/12 19:54, 39F

12/12 19:54, 5年前 , 40F
想找戰略性唯一選擇就是舊作困難/新作超難
12/12 19:54, 40F

12/12 19:55, 5年前 , 41F
風花因為可以農雜魚的關係 你願意農都很好打
12/12 19:55, 41F

12/12 19:56, 5年前 , 42F
反過來說 你完全不農的話基本上就是地獄模式了
12/12 19:56, 42F

12/12 19:57, 5年前 , 43F
我沒怎樣練狼師 五年後第一關打到吐血就是這感覺
12/12 19:57, 43F

12/12 19:57, 5年前 , 44F
但是在有少量農的情況下用戰略贏是可以的
12/12 19:57, 44F

12/12 19:58, 5年前 , 45F
天刻就是讓你避過少數壞運氣 但整體上你要打對戰略
12/12 19:58, 45F

12/12 19:59, 5年前 , 46F
前期我都很小心卡在要點花上大量回合把對面一批批釣出來
12/12 19:59, 46F
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY 就是這樣 前面我也都是慢慢清 然後就跟我內文說的一樣 一進入中期沒調整好都打的超崩潰XD 後面角色有跟上來就好很多 ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 12/12/2020 20:03:33

12/12 20:02, 5年前 , 47F
後期釣魚的方式改成魔法騎士+神器超遠距攻擊/削血
12/12 20:02, 47F

12/12 20:03, 5年前 , 48F
後面打正傳沒花太多時間 時間都花在釣魚和打外傳上了
12/12 20:03, 48F

12/12 20:03, 5年前 , 49F
我有刷山賊 但是沒用補師舞者無限刷就是
12/12 20:03, 49F

12/12 20:09, 5年前 , 50F
啊 順便一說 上面我的超難經典紀錄是無繼承打出來的
12/12 20:09, 50F

12/12 20:10, 5年前 , 51F
沒繼承比繼承又要難上一截 真的別隨意挑戰
12/12 20:10, 51F

12/12 20:11, 5年前 , 52F
那個痛感就跟舊作一樣 打一下就去了
12/12 20:11, 52F

12/12 20:12, 5年前 , 53F
上面85小時 實際花了120小時吧感覺
12/12 20:12, 53F

12/12 20:13, 5年前 , 54F
四線+大部分學院支援+DLC 打了300小時 給你參考
12/12 20:13, 54F

12/12 20:19, 5年前 , 55F
具體要說戰略性的話 角色互相支援多出來那幾點可能
12/12 20:19, 55F

12/12 20:20, 5年前 , 56F
就是勝負關鍵 那你怎樣排陣就很重要
12/12 20:20, 56F

12/12 20:21, 5年前 , 57F
同樣的陣容打雜魚 自動打都會全滅只能手控 這就是戰略啊
12/12 20:21, 57F

12/12 20:22, 5年前 , 58F
無繼承超難經典…勇者= =
12/12 20:22, 58F

12/13 09:51, 5年前 , 59F
以前年輕喜歡挑戰難,現在老了沒時間只想無腦過
12/13 09:51, 59F
文章代碼(AID): #1Vr9y78- (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Vr9y78- (C_Chat)