[討論] 遊戲完成度跟加快上市速度的取捨已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (神靈幻想)時間5年前 (2020/12/13 19:21), 編輯推噓9(9011)
留言20則, 11人參與, 5年前最新討論串1/1
看到2077一堆bug還硬要上市的事情,我就想到 到底是遊戲完成度高好還是趁早發售應付財報好 就像惡靈古堡三重製版,因為跟二代只隔一年 就看到內容被大量閹割 時鐘塔變背景、警察局三樓破牆原因永遠成謎等 就玩家角度都會希望完成度高 但是就企業角度反正都是賣一樣價錢 就未必會讓遊戲符合玩家期待 這中間的取捨是不是很困難 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.96.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607858474.A.506.html

12/13 19:22, 5年前 , 1F
公司需要資金阿
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12/13 19:23, 5年前 , 2F
你不上沒收入公司可還是要付薪水
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12/13 19:24, 5年前 , 3F
跟二代只隔一年那款是同一個team做的嗎?
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12/13 19:25, 5年前 , 4F
粉粉表示完成度不高是你主機舊的問題啦
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12/13 19:25, 5年前 , 5F
我大cdpr無懈可擊
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12/13 19:27, 5年前 , 6F
一直都有這種考量吧 看要努力榨IP價值 還是賭一把創新
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12/13 19:27, 5年前 , 7F
底下的人也想慢慢做阿 但上面在催你敢慢慢做嗎
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12/13 19:28, 5年前 , 8F
這不就是管理階層出問題了嗎
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12/13 19:28, 5年前 , 9F
而且為什麼這些遊戲一次都要做那麼大型啊
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拆成幾分發售也可以吧
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12/13 19:29, 5年前 , 11F

12/13 19:34, 5年前 , 12F
你看手機遊戲有哪個是做完才拿來賣的,OK的
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12/13 19:39, 5年前 , 13F
公司三個月沒發薪水,但是還要2個月產品才可能上市……
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像這種事情業界有也不奇怪
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12/13 19:52, 5年前 , 15F
之前看某個遊戲工作室紀錄片 沒錢的情況持續快20年
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因為發行商的要求遊戲都是半成品就發行了 中間缺錢
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12/13 19:52, 5年前 , 17F
只好外包賭博和兒童遊戲
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12/13 21:49, 5年前 , 18F
延期不是只有開發商可自行決定的
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12/13 22:36, 5年前 , 19F
現在風險小很多了吧,steam上還有EA可以先收錢耶…
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12/13 22:36, 5年前 , 20F
只能說他們高層問題超大
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文章代碼(AID): #1VrVagK6 (C_Chat)
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