[閒聊] FF14哪時期開始好玩啊?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (飄流人)時間5年前 (2020/12/14 23:52), 編輯推噓21(21078)
留言99則, 32人參與, 5年前最新討論串1/4 (看更多)
前期真的很勸退,大把時間都在跑主線,終於把三大城境內都跑完,打完迦樓羅後開始沒力,想到後面還有更多主線就頭痛 FF14很好玩,就是沒什麼自由度,好像不解主線就玩不下去一樣,生產也是要先解主線後期才有用,但一直解主線又很疲勞容易膩 大家是怎麼度過這個時期的啊?那些從頭開始練多隻角色的玩家一天是不是有48小時?有人算過只解主線要花幾個小時嗎? 不過真的要勸退也不容易,各方面真的碾壓其他MMORPG好幾條街(沒碰過WOW ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X01BDA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.6.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607961133.A.252.html

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3.0開始
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看到希望的燈火後
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路上吸拉拉肥
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如果你玩過WOW 大概不會覺得那些事無聊==
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2.55 希望的燈火 QQ
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其實如果有一個人陪著玩一起討論劇情大概就不會無聊
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跟朋友雖然沒一起玩但是進度差不多 就會一直討論發展
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比起半年的的2.0-2.55已經精簡了不少.
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有不解主線的好玩遊戲?
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新生的最後才開始
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我非常理解解完三大美味和偏屬性水晶的不爽感
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3.0開始
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還有練第二種職業的經驗值有加成,真的要練不算慢
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我自己是覺得打完南方堡跟動畫城吧
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記得是戰鬥職其中之一練到80級後,其他戰鬥職70級以前100
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%加成,70級後50%加成
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不過沒練到80也是有加成,比如單職50,那50級以下也能吃
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到100%加成
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比較以前的MMORPG不用強制解主線吧 劇情是看等級觸發任
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務 但這種機制缺點也很多 大量免洗角色速成、外掛等等
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幣值也會亂掉 變垃圾遊戲
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這遊戲一般驚嘆號任務經驗給很少,先解主線就對了
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有些職業任務50之前也是有夠無聊的
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解完無關主線的小主線心理os 又要跑到哪 又要幹嘛
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真的撐不下去買直升去搜尋顧跑跑看2.X編年史也行
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但可以的話還是自己跑,有些東西4跟5版還是會提到
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支線還有事件屋 惡搞性質的故事 很有趣
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看不看得懂劇情差很多
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沒感覺 可能我當初是mmo新手 跑任務都有樂趣 不過絕對
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不要先解支線 到5.0版本劇情大概在200-300多小時吧 主線
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當然我有把劇情看好看滿就是了
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3.0開始,加油,2版真的比較無趣
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主流的MMO都是要解主線的
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然後FF14的特色就是主線劇情出色,如果不喜歡看劇情,那
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你可能會不太吃得下這遊戲
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前期因為都在介紹世界,所以會比較悶,大概到4X級真的開
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始進入重點後,就會比較有高潮起伏了
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3.0開始真的好玩
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希望的燈火結尾開始
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但自己在玩三大美食跟偏屬性水晶的時候沒什麼感覺
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是到3.0以後才越想越不對勁 哇 這兩個系列也太糞了
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沒興趣看劇情那就全部esc取消跳過早點往後推進
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如果你目的是想快點打有難度的副本也是可以這樣玩
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或是官網也有提供跳過整個2.0 3.0 4.0的劇情直升包
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給會覺得對花太多時間在主線上的玩家另一種選擇
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但是相對的想節省有限的時間你就得課金花錢買
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然後最新進度的大版本不會有直升包 你還是得過主線
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等以後閒下來想回味哪段主線劇情 也有回憶錄或
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new game系統可讓你用目前角色回去看主線內容
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或是直接看網路上有人整理好的劇情影片心得也不是不行
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我是蠻討厭3.0的智障教會啦,反而還比較喜歡4.0然後5.0
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神神神
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FF14綁的太喪心病狂了 建議課金跳過
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主線是精華啊 建議一路跑到5版
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當作看故事的話其實不會太無聊,但任務設計不好也是
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會引起煩躁的原因之一就是了
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我第一隻人物每天上線都過很充實 主線也沒覺得無聊
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而且是還沒刪除一些跑腿任務前的時候
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看得懂日文的話其實裡面滿多小地方覺得新奇有趣
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當然那是第一次接觸的時候 後來開其他人物一律用冒險錄w
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主線看到沒興趣或沒共鳴的橋段確實很容易產生疲勞感
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,我又滿有劇情強迫症,就一字一句甚至每個附近的np
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c都要對話個一輪看反應的那種,所以主線進度很慢。
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不過我在2.0時代就會說服自己快要進3.0了,在4.0時
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代就會說服自己快要到5.0了來鞭策自己忍耐看下去,
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推薦這方法給你==
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我也是能點的NPC就會點一下看看對方說些什麼,包含每
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個村莊門口用來介紹村莊的NPC,有時候解任務解到覺得
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任務設計很差時就會跑去挖東西或釣魚,挖爽了釣爽了
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心情好了再回來繼續跑主線
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3.0開始好玩也是主線變緊湊 不喜歡看劇情建議直接
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官網買冒險錄直接跳到5.0
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12/15 10:26, 5年前 , 75F
另外這遊戲沒有練多隻角色的必要
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12/15 11:37, 5年前 , 76F
5.0跟鬼一樣神
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12/15 11:41, 5年前 , 77F
不要管哪時會比較好玩,否則你會玩得更痛苦,累就去玩別款
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12/15 11:42, 5年前 , 78F
2.0初期可以解解美容師、躺個床登出都是一些小亮點
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12/15 11:43, 5年前 , 79F
每個版本的故事都有意義,常常在意想不到的地方收梗
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12/15 11:44, 5年前 , 80F
所以避免囫圇吞棗,你在能玩得下去的時候再玩就好。
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12/15 12:39, 5年前 , 81F
搞得很像WOW之後
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12/15 16:08, 5年前 , 82F
有時候是單純聽別人說導致期望太高
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12/15 18:47, 5年前 , 83F
沒錯,聽別人意見放掉「不精彩的部份」,也可能對「精彩」期
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12/15 18:49, 5年前 , 84F
望過高,評價是很個人主觀的,而且不能一言以蔽之,一句話就
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評斷完,每部資料片都有優缺點。
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12/15 19:25, 5年前 , 86F
就跟別的網路遊戲想盡快跟上大部隊一樣 看大家都討論5.0
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12/15 19:27, 5年前 , 87F
說5.0多棒 很多剛加入或斷斷續續玩的人就沒耐心跑2、3、4
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12/15 19:28, 5年前 , 88F
但我覺得跳過2.0的部分就好(甚至不太需要跳)劇情的好在於
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12/15 19:29, 5年前 , 89F
前面的鋪成 就像前面3X部片都沒看過 直接看復仇者聯盟4
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12/15 19:31, 5年前 , 90F
或是哈利波特直接看7 權力遊戲直接看第八季 感動一定大打
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12/15 19:32, 5年前 , 91F
折扣 畢竟這也是累積十年過往的遊戲 就好比你玩魔獸世界
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12/15 19:33, 5年前 , 92F
花一張季卡 三個月的時間就想了解1.0到最新版9.0所有劇情
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12/15 19:35, 5年前 , 93F
每個人認為的好玩不一樣 就像有人認為2.0沙之家 三大美食
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12/15 19:36, 5年前 , 94F
很勸退 但我卻不會有這樣的感覺 就看你注重遊戲什麼方面
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12/16 15:18, 5年前 , 95F
其實5.0很多2.0的東西 跳2.0不一定能看懂
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12/16 18:00, 5年前 , 96F
大方向是沒什麼理解問題啦 差在一些小要素…三大珍味之類
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12/16 18:04, 5年前 , 97F
而且這遊戲可以開new game+回顧 不需要一直想幫人省錢
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12/17 13:50, 5年前 , 98F
沒幫人省錢啊 如果有人入坑是因為他只想要打零式甚至
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12/17 13:50, 5年前 , 99F
絕 那我絕對建議他直接吃書跳主線
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文章代碼(AID): #1Vruej9I (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Vruej9I (C_Chat)