Re: [閒聊] CDPR高層現正面對員工的憤怒

看板C_Chat (希洽)作者 (☑30cm)時間4年前 (2020/12/19 13:06), 4年前編輯推噓21(24325)
留言52則, 31人參與, 4年前最新討論串2/9 (看更多)
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : Cyberpunk Game Maker Faces Hostile Staff After Failed Launch : https://tinyurl.com/yayanaoa : 之前的事一口氣全爆啦! XD : 簡單來說就是員工們忍受高強度的爆肝工作,因為要為高層的不合理進度要求買單。 : 結果遊戲出了,還是一堆問題。 : CDPR的員工們就炸了,在會議上質問高層。 波蘭遊戲開發商CD Projekt SA備受期待的新作發表後,公司內部的不滿情緒就在空氣中瀰 漫開來。這部最新作品曾經三度延遲發行,還是逃不掉遊戲執行過程大小問題不斷的惡評 。 兩位與會人士透露,在週四的內部視訊會議上,管理層為《電馭叛客2077》的災難性登場 作出道歉。員工灰心喪志又滿懷憤怒地向董事會發難。對於一間會在華沙總部張貼「我們 是反抗軍」海報,並以此為口號的公司而言,這樣的舉措顯然再正常也不過。 開發人員直截了當地質疑公司信譽、不切實際的上市期限,以及為了趕在12月10日發行, 經年累月無情的加班操勞。 這次會議是在Sony爆炸性宣布下架《電馭叛客2077》並同意退款之前舉行的。CD Projekt 的董事在員工會議上表示,他們已經和Sony達成共識,但沒有說明具體細節。該公司週五 在推特上發文:「我們與PlayStation討論後,決定暫停遊戲數位版的發行。」 CD Projekt女性發言人表示,公司不對內部會議發表評論。 《電馭叛客2077》是今年最受注目的遊戲之一,銷售方面已經取得成功,預購量超過800萬 份,打破PC遊戲的銷售記錄。但玩家隨即發現,這款遊戲充滿BUG,尤其在本世代的 PlayStation 4和Xbox One遊戲主機上更為顯著,CD Projekt股價也因此大跌,粉絲和評論 紛紛指責《電馭叛客2077》是一款未完成的作品。CD Projekt的股價週五在華沙重挫12%, 跡象顯示本月還會持續下跌,已經抹平了今年的收益。 據彭博社報導,《電馭叛客2077》開發期間,工作人員多次超時加班,為了完成遊戲,還 強制性一周上班六天趕工。據一位與會人士透露,當被問及這段趕工周期,董事們表示有 計劃在未來改善製作流程,但沒有詳細說明。 一名員工質疑董事會在一月份宣稱遊戲「已經完成,而且可玩」顯非事實,董事會回答說 會承擔責任。另一位開發者詢問CD Projekt董事,讓員工加班製作一款以企業剝削為主題 的遊戲算不算偽君子?回答含糊其辭,不置可否。 許多產業觀察家都想知道,為什麼《電馭叛客2077》在2012年就首次預告,並在2020年三 度推遲,卻還是做不完遊戲。多位曾經參與《電馭叛客2077》的現任和前任工作人員都說 過同樣的話:遊戲的開發期限是董事會設定的,完全與現實脫節。不少開發者都清楚,他 們需要的是更多的時間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.42.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608354405.A.EBA.html

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做出Cyberpunk必須先體會Cyberpunk
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謝翻譯
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原來CDPR就是荒坂啊
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結果真的急著上市阿
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真人版銀手強尼要開炸了嗎? 基哥: 看我幹嘛啦
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腦粉繼續護啊 人呢?
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出來吵的員工一定是信仰不足 能在偉大的cdpr上班是你的
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榮幸
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如果是台媒現在就會去訪問基哥意見
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對啊 都沒人去問基哥意見 害我好不習慣(誤)

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Cyberpunk 2020
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※ 編輯: widec (111.253.42.18 臺灣), 12/19/2020 13:18:14

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大企業現實版
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差不多啦,基哥2023炸荒坂大樓的
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基哥在某個路邊餵流浪狗吧 記者可能找不到
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注意最近有沒有搖滾歌手突然要引退的
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砍掉重練又趕鴨子上架 決策層都長這樣嗎
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2077很多問題 但如美術音樂劇情等的努力都不是該被否
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定的 如果單純對其表現出認同的話是不該被定義成腦粉
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的 我覺得啦
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太硬派寫實了,接下來該在電梯放炸彈了吧
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基哥很難找又在美國 妓者怎麼可能問www
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台媒應該還會去問山西達人的意見
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12/19 13:30, 4年前 , 22F
現在還能護還有很多心得文就是還有劇情美術可以講 連
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這個都沒有板上早就一堆負評文了
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12/19 13:40, 4年前 , 24F
如果在台灣 出來喊的會像康軒員工一樣
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12/19 13:44, 4年前 , 25F
劇情再好 一直閃退有屁用
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12/19 13:47, 4年前 , 26F
閃退是大問題啊 但不代表不能稱讚他們其他優點啊 就
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像10/10劇情被噴成狗你也拿他畫質表現沒話說一樣
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12/19 13:58, 4年前 , 28F
有啥好不能護航的= =
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bug可以修但劇情可不能改
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10/10都有人能護航了
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code用嘴巴寫 都馬簡單又快 看來到處都是如此
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這很Cyberpunk
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花8年只能端出這種鬼東西出來這些員工還敢抱怨加班?
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一直在喊時間不夠 我還以為你們是一年內要把東西趕出
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來勒 花了8年還做不出東西還好意思抱怨時限不合理
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方向又不是員工決定的 就像FF15打滾了十年才生出來
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還不是因為監督和高層自己在互鬥導致成果被砍掉重練
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好幾次
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看到8年去查一下 直到開發組在完成《巫師3:狂獵》的最
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終資料片《巫師3:狂獵-血與酒》後,《電馭叛客2077》
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才進入了前期製作階段. 那個資料片2016年中發行的
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基層工程師幾十甚至幾百小時的心血高層一句不能用就
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噓員工的應該自己有開公司或者公司高級主管吧
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遊戲公司的高層不是本來就很多智障嗎?
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還在花8年,當巫師不存在嗎
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要負責應該是高階主管怎麼會是員工,真的很雲
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12/19 15:33, 4年前 , 48F
一款大規模製作的遊戲8年還真可能不夠 因為你不知道
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12/19 15:34, 4年前 , 49F
開發過程會有什麼鳥事
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12/19 15:52, 4年前 , 50F
1天24小時 法定工時8小時所以慣老當兩天用很合理(X)
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12/19 16:10, 4年前 , 51F
小心2023被炸
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12/19 16:43, 4年前 , 52F
八年前有計畫就等於實作八年?國中畢業了嗎?
12/19 16:43, 52F
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