Re: [閒聊] 有沒有出現永動機的作品
※ 引述《LSLLtu (如雨隨行)》之銘言:
: 根據維基的解釋,永動機是指不需外界輸入能源、能量或在僅有一個熱源的條件下便能夠不
: 斷運作的機械
: 而出現永動機的ACG作品也不少,像是遊戲王5Ds就是知名的例子,那還有沒有其他的作品出
: 現過永動機呢?
勇者のくせにこなまいきだ。
(勇者實在太囂張)
不是機械,但確實是有個僅有一個熱源的條件下便能不斷運轉的機制。
這遊戲算是主打迷宮魔物生態系建立的遊戲,
而其中有一個隱藏機制是魔分轉養分。
蜥蜴男
蜥蜴男在養分足夠時就會在巢穴下蛋,
下蛋時,這個蛋的養分是依照父輩的魔分決定的,
如果父輩的魔分是99,這個蛋就有會有99養分0魔分,
這個子輩就會因為有大量養分可以大量下蛋,
如果父輩的魔分是0,這個蛋就會是0有1魔分。
而蜥蜴男跟咬咬蟲互相有補食關係,
孵化出來的蜥蜴男會吃咬咬蟲,
而咬咬蟲除了吃史萊姆外,還會吃所有種類的蛋,
包含蜥蜴男的蛋,並從中獲得養分與魔分。
這意味著,一旦成功養成出超高魔分的一個蜥蜴男,並下蛋,
再孵化出一個超高養分的蜥蜴男,就可以高速的無限轉換出大量養分與少量魔分。
高魔分的蜥蜴男,會產出高養分的蛋,咬咬蟲吃了以後就會大量繁殖,
而高養分的蜥蜴男,則會產出有1魔分的蛋,
被咬咬蟲吃了後,這咬咬蟲會有1魔分,
如果被高魔分蜥蜴男吃到回收就會回收增加魔分,從而增加養分增加的效率。
從而實現無限運轉的產生養分與魔分的永動機,
並且能靠無限的養分爆出魔物海。
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12/20 21:11,
4年前
, 1F
12/20 21:11, 1F
主要是通過機制探索與學習來思考怎麼建立迷宮,
但除了最基礎的部分,大多都只是弄挑戰關卡給提示,
所以有些提示看不懂技巧還是無法把握。
至於要玩的話,目前看來二代是比較好入門的一款,
因為加入了異變機制,
不平衡的迷宮結構反而成了一種通關技巧,
只要注意到自己是怎麼建立出不平衡的結構就能進步。
對於只是想破關體驗一下,
只要會收集魔分早期做出龍,就能玩出侏儸紀過關了,
這點1代跟2代都是通用的。
※ 編輯: zxcmoney (36.233.51.227 臺灣), 12/20/2020 21:56:10
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