[閒聊] AI自動寫任務有搞頭嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (沒錢住帝寶)時間5年前 (2020/12/21 14:46), 5年前編輯推噓16(17129)
留言47則, 29人參與, 5年前最新討論串1/1
現在遊戲不是強調開放世界嗎? 如果把遊戲架構搞好,然後用個超級AI每個玩家玩的時候AI就客製化任務給玩家,也套入 運氣系統,可能不小心就滑到或是風突然吹來紙張擋到視線,甚至你走到工業區時突然旁 邊的化工廠爆炸把你炸死,這樣的模式有搞頭嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.19.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608533160.A.1BB.html ※ 編輯: callhek (223.141.19.73 臺灣), 12/21/2020 14:46:27

12/21 14:46, 5年前 , 1F
目前來說 沒有 成本太高
12/21 14:46, 1F

12/21 14:48, 5年前 , 2F
將軍,有個聚落需要你的幫忙
12/21 14:48, 2F

12/21 14:48, 5年前 , 3F
尼把現在所謂的ai想的太強惹,它雖然很好用但也沒那摸好
12/21 14:48, 3F

12/21 14:48, 5年前 , 4F
12/21 14:48, 4F

12/21 14:48, 5年前 , 5F
罐頭任務你也爽
12/21 14:48, 5F

12/21 14:49, 5年前 , 6F
你的AI是劇本中才會有的
12/21 14:49, 6F

12/21 14:50, 5年前 , 7F
作認為作業多好玩的話就玩刺客不是很夠?問題是設計
12/21 14:50, 7F

12/21 14:50, 5年前 , 8F
然後遇到惡性bug,不開控制台解不了?
12/21 14:50, 8F

12/21 14:50, 5年前 , 9F
不就那啥爬塔遊戲
12/21 14:50, 9F

12/21 14:50, 5年前 , 10F
現在只能做到路線寫好給ai配對 要無中生有遊戲內容太難了
12/21 14:50, 10F

12/21 14:54, 5年前 , 11F
現在的AI頂多依據你選擇的角色屬性或組織給你套裝系列
12/21 14:54, 11F

12/21 14:54, 5年前 , 12F
的任務而已,只要同屬性的玩家都會得到一樣的任務內容,
12/21 14:54, 12F

12/21 14:54, 5年前 , 13F
要到獨一無二的任務數據庫要很大,成本太高沒人想幹
12/21 14:54, 13F

12/21 14:58, 5年前 , 14F
ai(x) 腳本(o)
12/21 14:58, 14F

12/21 15:00, 5年前 , 15F
有歸有,有沒有錢做才是問題
12/21 15:00, 15F

12/21 15:03, 5年前 , 16F
感覺沒很難 叫ai去組合去哪殺幾隻撿道具就好
12/21 15:03, 16F

12/21 15:09, 5年前 , 17F
不如用AI來模擬真實玩家跟操作者互動
12/21 15:09, 17F

12/21 15:12, 5年前 , 18F
如果只是要隨機產出殺幾隻野怪的任務一點都不有趣要
12/21 15:12, 18F

12/21 15:12, 5年前 , 19F
AI幹嘛
12/21 15:12, 19F

12/21 15:14, 5年前 , 20F
UBI搞過隨機任務了啊 產出一堆你不會想解的作業任務而已
12/21 15:14, 20F

12/21 15:17, 5年前 , 21F
只要告訴我到哪裡 殺幾隻就好
12/21 15:17, 21F

12/21 15:23, 5年前 , 22F
就Ubi那樣一堆罐頭事件而已
12/21 15:23, 22F

12/21 15:24, 5年前 , 23F
太複雜的做不出來 太簡單的用人力就夠了 幹嘛浪費時間
12/21 15:24, 23F

12/21 15:24, 5年前 , 24F
研究AI
12/21 15:24, 24F

12/21 15:28, 5年前 , 25F
感覺有點全境的既視感
12/21 15:28, 25F

12/21 15:31, 5年前 , 26F
等AI可以在LOL類型的團隊賽贏人類再說
12/21 15:31, 26F

12/21 15:31, 5年前 , 27F
現在AI也頂多是用製作團隊預設的腳本而已,有什麼就隨
12/21 15:31, 27F

12/21 15:31, 5年前 , 28F
機套用什麼,所以你可能會看到NPC家裡火災了,你卻要上
12/21 15:31, 28F

12/21 15:31, 5年前 , 29F
山收集六隻牛才能救困在家裡的NPC,這種詭異到不行的任
12/21 15:31, 29F

12/21 15:32, 5年前 , 30F
務,或是屬性任務要你救某角色,但之前組織任務就要你
12/21 15:32, 30F

12/21 15:32, 5年前 , 31F
把他給殺了
12/21 15:32, 31F

12/21 15:34, 5年前 , 32F
我家人生病要去島上敲六根柱子然後偷衣服才有藥治病
12/21 15:34, 32F

12/21 15:46, 5年前 , 33F
你如果不在意文本超爛的話
12/21 15:46, 33F

12/21 15:46, 5年前 , 34F
弄個文本產生器去做阿
12/21 15:46, 34F

12/21 15:47, 5年前 , 35F
例如各種互相矛盾或者出bug你都不在意 那當然可以
12/21 15:47, 35F

12/21 16:09, 5年前 , 36F
早就有了 連巫師三都有
12/21 16:09, 36F

12/21 16:19, 5年前 , 37F
這樣的ai 成本會比遊戲本體高
12/21 16:19, 37F

12/21 16:44, 5年前 , 38F
客製化的到那裡殺幾隻嗎
12/21 16:44, 38F

12/21 16:47, 5年前 , 39F
突然爆炸這種只是隨機事件 很多模擬跟roguelike都有這機制啊
12/21 16:47, 39F

12/21 16:47, 5年前 , 40F
真正任務系統應該是由遊戲內的存在的需求產生 像是有智能的
12/21 16:47, 40F

12/21 16:47, 5年前 , 41F
NPC 不過這點就先做不到了
12/21 16:47, 41F

12/21 17:21, 5年前 , 42F
要先有個能認知並能編寫出人類所喜歡劇本的ai 其
12/21 17:21, 42F

12/21 17:21, 5年前 , 43F
實光是寫個能模擬人類視角來評價劇本好壞的ai 就不
12/21 17:21, 43F

12/21 17:21, 5年前 , 44F
知道還要多少突破
12/21 17:21, 44F

12/21 17:22, 5年前 , 45F
只是要隨機任務排列組合生成的話 現在就有了然後
12/21 17:22, 45F

12/21 17:22, 5年前 , 46F
就是滿滿作業感
12/21 17:22, 46F

12/21 17:46, 5年前 , 47F
dota2的open ai
12/21 17:46, 47F
文章代碼(AID): #1Vu4Ie6x (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Vu4Ie6x (C_Chat)