Re: [閒聊] 18R頁遊/手遊 魔法少女MGCM繁中版開服
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 現在常用的角色大概有這些
: 輔助BUFF:SR R1陽彩(暗) <-雖然只有一階但是沒其他可以同時上全隊加攻防的角了
: 恢復型:SR女醫丹(火) UR女醫伊莉莎(雷) SR啦啦隊花織(光)
: 打手:UR惡魔彩花(水) UR馴鹿賽拉(水) UR泳裝蒼(火) SR泳裝莉莉(雷)
: 坦:UR番長莉莉(火)
: 常用角裡面除了R1陽彩跟惡魔彩花以外都是活動角
: 現在的组隊方式就是R1陽彩一定上 然後再上兩個恢復角 一個打手 大概都能打通
: 番長莉莉很好用 很坦 對全體挑釁跟防禦反擊很好用
: 所以我就先給她上了一顆以前隨便作的HP法珠去撐HP 即使是這樣也非常耐打了
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是說我想問一下 除了主流的 攻%+攻 跟速+攻%外 還有沒有什麼比較有機會用到的組合?
像是我現在主攻手之一是活動角的馴鹿賽拉 賽拉是屬於防禦型的角色 防越高打人越痛
那這種的我是不是要幫她作一個
防%+防+(攻% or 速) 或是防+防%+(攻% or 速)的法珠出來比較好?
另外好像也有HP型的角色 那我也該作個 HP% + HP 的法珠比較好?
大致上是%型的作主珠 單純加數值的當附屬珠?
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「───問おう。貴方が、私のマスターか」
「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」
「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。
────ここに、契約は完了した」
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這是什麼? 命中?
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是還沒有 QwQ
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應該是 裝了後那個禮服會有副屬性 好像優點就是拿去當副禮服時可以吃得到屬性相配
但當主禮服時好像就沒差了
※ 編輯: kid725 (112.104.156.145 臺灣), 12/24/2020 22:42:37
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