[閒聊] 哪些遊戲製作人單飛/跳槽後取得佳績的已回收

看板C_Chat (希洽)作者 ("好人"流河)時間5年前 (2020/12/31 14:48), 編輯推噓14(15115)
留言31則, 22人參與, 6年前最新討論串1/1
如題 橫井軍平-->Wonderswan 不成功 小島秀夫-->死亡擱淺 毀譽參半 IGA-->血咒之城 大多好評 稻船敬二-->麥提九號 大多負評 鈴木裕-->莎木三 平庸無奇 三上真司 -->邪靈入侵 尚可 這樣看來 IGA應該是裡面混最好的 其他無論口碑還是評價 都算不上太成功 不像職業選手 總是可以把天賦帶去新的地方 遊戲製作人的成就跟母企業的支持 不可謂關係不大 說了這麼多 我想問 還有哪些遊戲製作人單飛/跳槽後取得佳績的啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.249.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609397284.A.BF0.html

12/31 14:49, 5年前 , 1F
當你發現開除你的公司.jpg
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12/31 14:52, 5年前 , 2F
G胖算嗎?
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12/31 14:53, 5年前 , 3F
G胖不是負責數錢的嗎
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櫻井:ㄏ
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12/31 14:57, 5年前 , 5F
vince zampella阿
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藤林秀麿
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12/31 15:04, 5年前 , 7F
高橋哲哉, 跳了兩次終於跳到比較能做事的地方了
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12/31 15:05, 5年前 , 8F
三上真司算是混得還不錯就是了(應該),至少還能端3A出來
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12/31 15:13, 5年前 , 9F
我怎麼覺得小島最爽 想幹嘛就幹嘛
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12/31 15:14, 5年前 , 10F
ZUN算嗎?
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12/31 15:16, 5年前 , 11F
死亡擱淺哪算毀譽參半 就是電波作而已 能適應的會很
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12/31 15:16, 5年前 , 12F
愛 不行的就不行 而且人家有賺錢 這才最重要
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12/31 15:17, 5年前 , 13F
你舉的那幾個裡面小島才是過最爽的吧 瘋狂追星 新作也
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12/31 15:17, 5年前 , 14F
賺錢
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12/31 15:35, 5年前 , 15F
邪靈入侵算超好評了... 3A等級比血咒高吧
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12/31 15:38, 5年前 , 16F
這幾個比下來死亡擱淺真的算還好的
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12/31 15:40, 5年前 , 17F
結果小島一走KONAMI營收一年比一年高@@
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12/31 15:40, 5年前 , 18F

12/31 15:41, 5年前 , 19F
今年2020靠桃鐵跟實況財報肯定又比2019年好
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12/31 16:00, 5年前 , 20F
因為小島真的很會花錢
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12/31 16:18, 5年前 , 21F
營收高大部分靠手游衝出來的 實況野球跟野球魂都賺翻
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12/31 16:43, 5年前 , 22F
營收早就不能作為判斷遊戲公司好壞的基準了,
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12/31 16:43, 5年前 , 23F
現在流行的模式是 "Sell shit. Make profit."
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12/31 17:10, 5年前 , 24F
那遊戲公司好壞的基準是什麼?
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12/31 17:16, 5年前 , 25F
遊戲好壞還在看營收 難怪FGO可以這麼猖狂
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12/31 17:24, 5年前 , 26F
神谷英樹 魔兵驚天錄 (超好玩)
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12/31 19:37, 5年前 , 27F
神谷的情況不太算單飛,他們是整個開發部幾乎一起走的
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12/31 19:42, 5年前 , 28F
笑死,逼走了小島結果換來滿滿的手遊,這是要算什麼遊
12/31 19:42, 28F

12/31 19:42, 5年前 , 29F
戲公司?
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01/01 20:25, 6年前 , 30F
對玩家來說的好壞跟對企業來說的好壞不同啊 企業就是
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01/01 20:25, 6年前 , 31F
有賺錢就是好 玩家就是遊戲品質好
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文章代碼(AID): #1VxNGalm (C_Chat)
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