Re: [問題] 來分享手遊中最不能接受的缺點已回收
※ 引述《lexmrkz32 (擼棒三次)》之銘言:
: 現在手遊這麼多,一個人玩兩三個手遊好像是常態了,
: 不過有入坑就有退坑,扣除的外力因素(政治、工作)來說,
: 單純論遊戲內的設置,不知道大家對哪些方面最不能接受?
: 先提我自己不能接受的
: 1.養成期太長看不到盡頭
: 2.需要長時間守在手機前面
: 3.禮包勸敗過頭
手游我認為任何要素都是過猶不及
例如一個手遊一直都沒有新要素會很討人厭
可是一直加新系統然後每個新系統都要耗費大量心力甚至是新台幣去養成更討厭
前者的代表是FGO
後者就很多了 一些手游到後期快收前都很喜歡這樣壓榨最後價值
像是之前我還滿熱中的洛克人X手遊
前陣子突然推出了很坑的插卡系統 一下就破壞了遊戲的平衡
因為這東西一般玩家一定玩不過課金玩家 而且還可以在PVP系統中用
以前一般玩家跟課金玩家只差在角色跟武器的練度
現在又多一個卡片 戰力就拉更開 更爛的是前陣子出了一隻EXE布魯斯
這隻角色超廚 沒抽到的只能被屌打
在加上這遊戲現在角色越來越難抽 我大概有兩個月沒抽到新角了
現在處於半退坑狀態了
總歸來說 就是一個遊戲太討好課長時 我認為這個遊戲就沒有執著的價值了
--
「───問おう。貴方が、私のマスターか」
「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」
「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。
────ここに、契約は完了した」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.19.106 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609847716.A.DE3.html
※ 編輯: kid725 (123.204.19.106 臺灣), 01/05/2021 19:56:09
推
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我覺得都還好 而且沒新角更幹
卑彌呼有人說另外一隻單獨留起來練一等一技滿就好
上場放完寶具就等著給人打下來最好
我聽了也覺得有道理
※ 編輯: kid725 (123.204.19.106 臺灣), 01/05/2021 20:01:14
噓
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