Re: [閒聊] 櫻花革命開發費超過30億 首月收入七已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (*゜ー゜)時間5年前 (2021/01/06 14:07), 5年前編輯推噓23(23072)
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其實我比較好奇 大家到底支不支持大廠花錢投資在手遊上 像以SE的技術力要做出原神這種的或許有可能 可是SE不像米哈遊是完全的手遊公司 他們還有單機跟線上遊戲在做 歐美的手遊技術力或許更慘 B社做那上古卷軸手遊跟屎一樣 大家都酸日本歐美手遊技術力比中國爛 卻又不想看到大廠花太多錢砸在手遊上 我覺得大家心裡都很矛盾啦 -- 色情兔兔 https://i.imgur.com/VsFe3Cy.jpg
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請搭配這個服用 https://files.catbox.moe/c7ouii.mp3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.163.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609913220.A.A19.html

01/06 14:07, 5年前 , 1F
我當然支持 但是當然不支持錢給庄司買私人飛機
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一句話解釋 牆外的廠商有手遊以外的選擇
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※ 編輯: YoruHentai (1.200.163.83 臺灣), 01/06/2021 14:09:19

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有點像產業轉型問題吧,中國剛好就手遊世代起飛,跟之前
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有能力做個好手遊吸奶粉錢這年頭沒啥問題..
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不過通常不是做不出好的就是做出好的也沒回頭單機..
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因為中國單機除了網遊就是盜版大坑沒多少人愛碰
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的OLG剛好韓國在那時起飛一樣,你全國的能量剛好都搭上
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潮流那你在那方面技術當然比較好
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看成品啊 不然市面上還不是一堆消費老玩家情懷的垃圾
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換皮正版授權手遊
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所以中國資金在單機網遊沒落後流向手遊是必然
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如果se社真的砸1億美金的開發成本,結果不能取得中國遊戲
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版號不能在中國上市的話,是真的會哭出來的
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要看遊戲風格啦!不然你說的SE,他們的復活邪神手遊,看
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起來就是像以前玩GBA的風格,但是老玩家要的就是這個
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有技術力衝擊市場 那些躺著賺的手遊公司才會知道要站
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dw這種早就應該被淘汰 運氣太好
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覺得和“國家”沒關耶 mihoyo強是他們自己強 崩壞3時候
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當時全中國或全世界其實都沒那樣的手遊 那樣的建模和表現
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日本也是每個廠家的技術力差很大 SE就算是最強的那批了吧
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歐美最強的表率 我玩bethesda那麼多年 良心說 他們的技術
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真的爛 也不是什麼歐美前段班XD
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這個是用game i查的原神的營收數據
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手遊營收至少最起碼要給平臺抽3成,也就是如果砸1億美金,
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也就是100億日圓的話,要靠日本市場就回本的話最起碼這個
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值要爬到130億日圓
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是140+億吧 100/0.7=142.8
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而且這還不含行銷廣告費,加上行銷費用的話回本線起碼要再
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加個3.5成上去
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而且這還只是「打平成本」而已
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SE做不出來原神喔 手遊方面中國的確是領先世界
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要高成本能回本的話跟原神一樣Ps4也上吧,Ps4原神也至
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原神比較像是真的把單機~OLG整合成手遊放到手機上
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少500萬下載,Ps4跟手機帳號是不通的,所以不會有什麼P
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s4玩家在手機課金這種事
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所以如果日本大廠要拚 也得以這個方向來拚
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日本市場有他的極限在,這種高額投資的手遊,沒有拿到中
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國遊戲版號不能在全球最大的手遊市場上市的話,會很傷
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很多日本和歐美手遊都是外包給中國
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不太在乎在哪個平台 遊戲做得好玩最重要
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中國一般被外包的話 一般啦 不敢那麼大膽要求重開機
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而且原神基本上大部分還是得乖乖用電腦玩
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一般操作方向比較保守 會從櫻花大戰1開始做
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幾個做比較好的外包 灌籃高手 約會大作戰 故事線都是走
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原作 但這樣保守操作覺得比較容易回本
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中國外包就是 套皮 劇情、BGM用原作
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很難有驚喜但是光靠情懷就是保底牌 打不下去再收
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不說原神,至少要有方舟這個等級的架構吧,技術上也
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不難
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那是台灣電腦普及率高而已,日本我看推特很多人真的用
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手機玩
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不外包給中國拿的到中國遊戲版號嗎??這點我很懷疑
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方舟的各方面玩法體驗 就是個抽抽體驗優化的FGO喔
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情懷也能賣的有新意的說 約會大作戰手遊有date sim 有多
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選項能走 每次約會能有多重結局和不同CG能開啟哦 反觀
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櫻花革命劇情是一本道
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這種外包給中國的套皮遊戲都還算是進口遊戲,進口遊戲的
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版號取得數量跟中國國產的相比卻非常稀少
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我幾個日本朋友都是用PS4在玩就是
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應該說日本有FGO這樣子的例子,大多認為靠轉蛋就很賺
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2020年的進口遊戲一整年遊戲版號才發放97個,中國自己國
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產的光是12月一個月就89個
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SE之前一年可以出十幾款類似系統的手遊,營收不好就收
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fgo卡池角色也是新舊都有啊 賣情懷就好好賣啊 例如櫻花
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用搖桿玩原神也是很硬派 尤其是用弓瞄準
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01/06 14:37, 5年前 , 67F
革命的開局就送你SSR真宮寺櫻 覺得可能會好點
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是不是一本道還很難說拉,因為現在放出的內容並不多...
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01/06 14:38, 5年前 , 69F
為何用老IP?就是賣情懷啊 聖鬥士手遊實體活動放的歌曲
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到目前過20來看,真正能稱得上外傳的活動一個都沒有啊XD
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你是se社的話,你敢賭那麼大嗎??
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就是“天馬座的幻想” 完全創新就覺得風險較高這樣
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01/06 14:39, 5年前 , 73F
那個一本道我是看裡面員工講的報導 不然其實我也沒玩過
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01/06 14:40, 5年前 , 74F
完全創新沒什麼問題,但學FGO長草我覺得是不太行...
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01/06 14:40, 5年前 , 75F
現在除了一直農最低難度+友情抽以外沒事情可作
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中國是單機發展不起來,全力發展手遊的結果
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你要讓我農也可以,至少讓我開個AUTO連戰巴...XD
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而且中國的手遊,那些平臺的抽成%數至少5成起跳
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01/06 14:42, 5年前 , 79F
SE靠勇者鬥惡龍就賺爛了,幹嘛還冒這麼大的風險
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單機的話還有盜版流竄的問題,手遊崛起平臺商可是吃的超
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01/06 15:05, 5年前 , 82F
砸錢做遊戲跟砸錢做垃圾是兩回事
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01/06 15:20, 5年前 , 83F
櫻花還有一個悲劇點是 沒有延伸去年的作品
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幾乎變重頭來
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01/06 15:23, 5年前 , 85F
這點真的很怪 新櫻戰遊戲動畫連續出 應該要接著這氣勢
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01/06 15:24, 5年前 , 86F
結果又弄一批新角重頭來過
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01/06 15:28, 5年前 , 87F
這其實蠻讓人懷疑 他們保底是要經營幾組角色 先把
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01/06 15:28, 5年前 , 88F
新舊櫻戰的出一輪不好嗎?
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01/06 16:14, 5年前 , 89F
原神PS4是重中之重啊,沒登陸PS4不可能在日本打出成
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01/06 16:14, 5年前 , 90F
績,手機太燒PC不普及
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01/06 16:16, 5年前 , 91F
上NS大概也是一樣的算盤但力有未逮,PS4版本當初開發
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01/06 16:16, 5年前 , 92F
體驗就夠嗆了
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01/06 16:22, 5年前 , 93F
原神在日本是Ps4>>>手機>>>PC,只有中國才是手機比較多
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01/06 16:27, 5年前 , 94F
原神主打萌系 日本是主要市場 手機效能悲劇 日本PC佔有率悲劇
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01/06 16:27, 5年前 , 95F
硬著頭皮都要搞成多平台上PS4 NS才有救好嗎
01/06 16:27, 95F
文章代碼(AID): #1VzLE4eP (C_Chat)
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