Re: [閒聊] 可洛洛工作室承認了

看板C_Chat (希洽)作者 (不是綿芽的錯)時間2年前 (2021/07/21 20:50), 2年前編輯推噓39(39046)
留言85則, 33人參與, 2年前最新討論串3/19 (看更多)
※ 引述《rainyct (RainyCT)》之銘言: : http://i.imgur.com/SIXWX8U.jpg
: 雖然只有說「來遊戲工作室工作半年吧」的作者不精明確實是這個工作室離職的員工 : 不知道當事人的老闆跟闆娘現在的狀況是如何 : 今天看了一下應該是有在刪留言啦 : 早上有零星幾個留言現在都不見了 : 還想說怎麼都沒什麼風浪 : 原來都刪了 : https://www.facebook.com/291736044826665/posts/781129659220632/?sfnsn=mo : 事主 FB漫畫 : https://reurl.cc/3apGE0 : 想說噗浪那麼長的漫畫不太好讀,我補一下FB : 感謝推文補充噗浪漫畫 我剛剛讀完事主的漫畫,真的是滿好看的。 不過其中有一點令我感興趣的是那個貝茲曲線去背 https://images.plurk.com/7eAB9IkN6Ey1IYuJh4kcf8.jpg
https://images.plurk.com/4m69Kzhfenz9zhWkZPje6k.jpg
我平常用的是 GIMP https://www.gimp.org/ 進行前景分離通常我會用 Foreground Selection Tool , 做法通常是先選一塊包含我想分離的前景的區域,然後告訴GIMP我要的前景大概是怎樣, 大概像這樣 https://i.imgur.com/g7sLzdj.jpg
然後讓GIMP大致上去幫我找出前景的邊緣 https://i.imgur.com/JG8Ya5c.jpg
而這個"貝茲曲線去背"的作法,我剛剛google之後發現, 看起來應該是用曲線工具、手動把前景的邊緣畫出來,這個一般來說會比較快嗎? 我剛剛用了一下Path Tool,要拉出好看的曲線...還滿難的 == -- 鳳雛的清楚講習 https://i.imgur.com/23pfZv9.jpg
https://i.imgur.com/wD6J6li.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.135.233 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626871859.A.863.html

07/21 20:52, 2年前 , 1F
八卦是你用GIMP
07/21 20:52, 1F
擁抱自由世界!

07/21 20:53, 2年前 , 2F
都會用的樣子 貝茲練熟會拉很快
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07/21 20:53, 2年前 , 3F
這不是免費的嗎 這款我記得不好用
07/21 20:53, 3F
這款是免費的,企鵝族最強的影像處理軟體 我用到現在還算覺得不錯用,不過可能是因為沒用過PS這種高級貨XD

07/21 20:54, 2年前 , 4F
用熟了其實還行
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07/21 20:54, 2年前 , 5F
這個我不強 但前同事用photoshop神快 搞不好是工具差距
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07/21 20:54, 2年前 , 6F
其實不用貝茲,拉一小一小條直線也可以
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07/21 20:55, 2年前 , 7F
沒有啦,至少這功能應該幾乎每款能上檯面的軟體都有
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07/21 20:55, 2年前 , 8F
反正只要圖片解析度夠高,放大弄就很好弄
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07/21 20:55, 2年前 , 9F
但你會手動貝茲的也不會弄甚麼太複雜造型喇
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07/21 20:55, 2年前 , 10F
貝茲本身應該是都差不多
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我覺得ps拉貝茲比較好用
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07/21 20:55, 2年前 , 12F
不過其實也沒差很多
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07/21 20:56, 2年前 , 13F
反證87%像
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07/21 20:56, 2年前 , 14F
貝茲用熟了就很快
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07/21 20:57, 2年前 , 15F
不會用貝茲曲線
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我以前是以拉拉貝茲,免費軟體還沒遇到比以拉好用的。
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07/21 20:59, 2年前 , 17F
覺得重點是故事中那位也沒法證明用自己的方法比較快
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07/21 20:59, 2年前 , 18F
試試看Krita吧,應該比GIMP還好用,不過是比較偏向繪圖的
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Krita 強勢的機能比較是在繪圖創作上? Photo Editing 部分,目前我看到的評論是 GIMP 較佳

07/21 21:00, 2年前 , 19F
習慣了覺得貝茲很方便啊 隨便你轉彎
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07/21 21:00, 2年前 , 20F
上職場效率就是一切 貝茲算公認的好工具 不認識很詭異
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07/21 21:05, 2年前 , 21F
喔如果你是修圖的話抱歉,當我沒說
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是說最近Painter 怎麼好像比較沒聲音啊

07/21 21:09, 2年前 , 22F
讓軟體直接抓邊緣不就好了?
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Painter個人以前經驗是怎麼裝怎麼用都卡,很早就放棄了
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07/21 21:10, 2年前 , 24F
原po講的就直接抓邊緣啊 貝茲本來就效果不好再用手動
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貝茲我國中就有教,很好用。光是PhotoImapact都能讓人感覺
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07/21 21:11, 2年前 , 26F
到好用的程度。
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07/21 21:11, 2年前 , 27F
我都用橡皮擦
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我以為你拿手絕活是一人三化 你出圖的速度快的不像一個人啊

07/21 21:12, 2年前 , 28F
有繪圖板的話用橡皮擦無腦去背有時真的蠻方便的
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07/21 21:12, 2年前 , 29F
我只會小畫家
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07/21 21:12, 2年前 , 30F
如果對比夠,邊緣夠清晰,那現在確實很多軟體算得很好。
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07/21 21:12, 2年前 , 31F
這是那啥鋼筆工具嗎
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07/21 21:13, 2年前 , 32F
用習慣拿來去背真的超好用 而且速度可以超快
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ps的鋼筆就貝茲曲線
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07/21 21:14, 2年前 , 34F
是說你那個是給一個outer open set跟一個inner closed set
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07/21 21:15, 2年前 , 35F
嗎?
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是,中間還有一個unknown region 是讓軟體自己去辨別的部分

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會拉貝茲真的超好用的…
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07/21 21:19, 2年前 , 37F
你那是圖本身好處理才能那樣用
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難處理的情況就邊緣有些地方要修,但其實也就是去塗mask的某些不滿意的邊緣

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不過如果邊緣糊糊的我有時候會乾脆用糊糊的橡皮擦擦掉。
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07/21 21:20, 2年前 , 39F
做影片的話就會很習慣拉曲線了 每天都在做大量遮罩
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07/21 21:22, 2年前 , 40F
不過我自己平常在板上發的改圖也是橡皮擦無腦做
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07/21 21:23, 2年前 , 41F
繪圖螢幕很方便
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07/21 21:31, 2年前 , 42F
這作法很不平滑,無法商用吧
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那做法跟用貝茲曲線選取最終都是要弄出一個mask 要平滑的畫,就是要有個不錯的mask 只是我玩了一下貝茲曲線...這個看起來要練習一段時間

07/21 21:38, 2年前 , 43F
貝茲去背銳利邊緣的比較乾淨,不會有毛邊
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07/21 21:44, 2年前 , 44F
這網站可以讓大家玩玩看,有用筆次數限制
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07/21 21:44, 2年前 , 45F
※ 編輯: arrenwu (98.45.135.233 美國), 07/21/2021 21:46:15

07/21 21:45, 2年前 , 46F
貝茲曲線拉出來是向量的輪廓,不管放大縮小都不會失真
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07/21 21:45, 2年前 , 47F
有這種網站就表示貝茲曲線對有些人來說確實有學習困難
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07/21 21:46, 2年前 , 48F
用智慧選擇工具或魔術棒來去被都會有鋸齒狀
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07/21 21:48, 2年前 , 49F
並非貝茲比較快,只是相對有品質良好的去背效果
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07/21 21:49, 2年前 , 50F
其實也可以試試放大用直線向量工具,用大量短直線畫曲線
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07/21 21:50, 2年前 , 51F
要點的錨點當然會比貝茲多很多,但是可以點很快且不用
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07/21 21:50, 2年前 , 52F
像貝茲在那邊調整把手
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07/21 21:50, 2年前 , 53F
ps 當然是有很強的地方 但一般的影像編修工具箱差不多
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07/21 21:54, 2年前 , 54F
要看情況,如果去背的物件是不規則形狀(例如獅子的鬃毛
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),連點一堆直線錨點就會比拉曲線快;反之如果物件是平
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滑形狀就要拉曲線
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07/21 21:55, 2年前 , 57F
圖本來就是點陣圖的話,用小畫家去背效果是很不錯。
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07/21 21:56, 2年前 , 58F
之前自己在拿那種老遊戲的截圖玩。
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07/21 21:57, 2年前 , 59F
國中考試就是要用貝茲去背弄出一張荷花圖。
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07/21 22:04, 2年前 , 60F
GIMP會用的應該還是很厲害,而且有時候這是原則問題,你
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07/21 22:04, 2年前 , 61F
不想被特定的商業軟體綁架
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07/21 22:20, 2年前 , 62F
勇者
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07/21 22:33, 2年前 , 63F
工具是死的 人是活的 還是要看熟悉度跟處理的東西需求
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07/21 22:37, 2年前 , 64F
認真回你,會用到鋼筆去背(貝茲曲線)是為了讓邊緣更平
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07/21 22:37, 2年前 , 65F
整銳利,你單用魔術棒或是選取色差範圍去背邊緣會有幾個
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07/21 22:37, 2年前 , 66F
像素的模糊化誤差,商業設計上不利於後續製圖,所以鋼筆
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07/21 22:37, 2年前 , 67F
去背有其必要性
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07/21 22:40, 2年前 , 68F
可以處理到乾淨的邊 遮罩, 橡皮擦或是色版… 各式方法
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07/21 22:40, 2年前 , 69F
也都可以
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07/21 23:56, 2年前 , 70F
都直接用ps2021的選取主體去背了 分分鐘處理好一張真的不好
07/21 23:56, 70F

07/21 23:56, 2年前 , 71F
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07/22 00:00, 2年前 , 72F

07/22 00:00, 2年前 , 73F
nd
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07/22 00:00, 2年前 , 74F
這是試用 正式版可以調整邊緣 去的跟你鋼筆去出來九成像 去
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07/22 00:00, 2年前 , 75F
背這種機械式又無聊的工作 有這個真的減輕很多工作量
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07/22 00:01, 2年前 , 76F

07/22 00:01, 2年前 , 77F
nd
07/22 00:01, 77F

07/22 00:26, 2年前 , 78F
熟練的好像很快 的三隻手的感覺
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07/22 00:26, 2年前 , 79F
*第
07/22 00:26, 79F

07/22 00:28, 2年前 , 80F
用熟了很快+1 不過PS如果反差夠大其實我會直接用快速選取
07/22 00:28, 80F

07/22 03:38, 2年前 , 81F
很精準,需要熟練,繪圖也用得到,以上
07/22 03:38, 81F

07/22 04:02, 2年前 , 82F
這算基本的吧,不然一些複雜的圖你要怎麼去背出來?
07/22 04:02, 82F

07/22 07:46, 2年前 , 83F
有東西跟背景顏色差不多就不行啦,例如原文的冰淇淋
07/22 07:46, 83F

07/22 10:59, 2年前 , 84F
以前學過一點AI 老師也是教貝茲曲線(當時沒講這詞就是)
07/22 10:59, 84F

07/22 20:15, 2年前 , 85F
熟悉會很快,馬上抓到點跟棒棒的位置
07/22 20:15, 85F
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