[閒聊] 疫情結束後acg 會變成最多人支持的娛樂已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (天龍溫蒂)時間4年前 (2021/07/23 09:30), 編輯推噓19(20151)
留言72則, 23人參與, 4年前最新討論串1/1
疫情來臨之後 很多產業受到衝擊 ACG產業相對衝擊比較小 有些賣acg商品的店家生意還變更好 大概是在家裡啥都不能做 只好買些有興趣的東西 現在認識的人很多也開始接觸這些了 不知道疫情結束後 ACG的受眾會不會多到難以想像 相關現場活動不知道會不會爆滿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.120.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627003834.A.9C1.html

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醒醒
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醒醒
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醒!疫情不會結束
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acg產業只是有部分受益,部分也傷的很嚴重
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尼克楊問號.jpg
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醒醒吧,原本小眾的東西疫情過後還是小眾,你不要同溫層待太
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……
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久就以為acg真的很多人在看
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光是動畫電影,去年電影院靠鬼滅救世界,今年呢??
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I had a good laugh, thank you.
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電影院撐不住的話,連帶影響的是數年之內的動畫電影票房
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來自中國的串流收益預計是大減的,電影票房也起不來的話,
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「動畫本身」會更難賺
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不要太自作多情了
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但消費者板塊其實沒什麼改變 純粹是消費途徑被阻斷
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所以我會傾向"生命自己找出路"的看法
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當然ACG產業內部一定以喜以憂 但以整個產業來說應該
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甚至可以說是微微成長吧
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你看這波疫情的餐飲業,消費途徑被砍,收入劇減的情況下,
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有些已經選擇關門結束營業了
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光是幾個月的空轉有些老闆就受不了,日本的娛樂產業受創
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的時間更久也更嚴重
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如果算整個產業的話,受益最大的應該是手遊,畢竟在家一
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單一單的課不用出門
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但娛樂產業應該是受創在工作者不能上班的層面吧 尋
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但是手遊公司的收益也不關動畫業者什麼事就是了
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求娛樂的人沒有減少啊 而且娛樂業不像餐飲仰賴實質
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疫情不會結束笑死www 太寫實了吧
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能在家看的非ACG娛樂很多很多 或許多少會因為疫情上升一
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點 但現在娛樂太多了
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產品的販售 網路收視不就起飛了嗎
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我消費現在幾乎都投在手遊課金www
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所以我就說產業內一定是有好有壞 但綜觀整個產業是
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成長的
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最嚴重的大概是實體商店和電影院,那些也是acg業的重要收
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入來源哦
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以經濟學的角度來說 想花錢的人沒地方花 他們還是會
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醒醒
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找地方把錢花掉
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所以八成就是從電影院轉移到手遊上(舉例) 但一樣都
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還算是ACG產業之內
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是啊,手遊這波是大賺,vt算是欣起,但是靠實體live收益
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的偶像團和實體電影院實體店家這些則是衰退
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實體live轉線上live不知道虧多少錢QQ?
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我們兩個的論點其實沒有違背 純粹看原po到底要把議
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題定義在哪個scale討論
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(前提是她真的有想討論)
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疫情前,那些能辦live的實體場館是熱門到得提前一年預約
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疫情後……誰知道他們撐不撐的過空轉那麼久
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另外acg相關的實體店家,至少我的感覺是銷量沒有變好
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原本是單純停掉,後來有像angela是在禁live期用其他方式使
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用預租的場地.
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看bd就知道,有些以前實體bd銷量很好的店面通路,看那個bd
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銷量也不覺得那些實體通路的影響力有上升,甚至可能是衰退
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靠網路銷售的話,會買的還是會自己找會去買,但是實體店
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面弱,就少了過路客的銷量
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網路的那種大賣場模式,老實說就是讓讀者要自己去找書,
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而沒辦法給讀者適合的刺激購物欲與推薦產品的功能
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這種還是有差
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偶像大師還是哪個團是在戶外演唱會?
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去水管看看排行 最多人的都是什麼內容= =
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ㄒㄧㄥ
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頂多就是可能聽過peko但是連v是什麼的不知道的程度吧
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這就像是在說V是主流一樣
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同意
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別衰退就好 講真的
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等出國解封後去秋葉原看看就知道了
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07/23 18:52, 4年前 , 72F
抖音: ?
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文章代碼(AID): #1W-Xkwd1 (C_Chat)
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