[魔獸] 淬鍊重生不是大專案,因而削減開發成本已回收
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=218481
外電報導母公司認為《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》不是大專案因而削減Blizzard開發成本
根據彭博社(Bloomberg)報導指出,因受到母公司 Activision Blizzard 的財務等多方
面壓力,儘管 Blizzard 知道《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》尚未準備好仍開放玩家預購;遊
戲遭遇到削減成本等問題。
於 2020 年 1 月 29 日發售的《魔獸爭霸 3》重製版《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》在上市
後,由於其實際遊戲動畫與原本 2018 年在 Blizzcon 公開重製時的作法有很大落差,加
上沒有新的地圖、戰役,且最佳化不好、Bug 很多等,讓國際間眾多玩家非常不滿。《魔
獸爭霸 3:淬鍊重生》創下 Metacritic 玩家評分有史以來最低紀錄,僅有 0.5 分(滿
分為 10 分);隨後 Blizzard 透過藍帖向玩家致歉。
今日彭博社報導中揭露了該遊戲當時的狀況,《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》面臨管理不善和
財務壓力等問題。根據報導指出,當時母公司 Activision Blizzard 正推動公司內文化
改革,在《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》研發期間,逼迫 Blizzard 削減遊戲開發成本,並要
求優先考量更重大的遊戲專案。對此,知情人士透露,該專案一直都不是母公司的優先計
畫,部分原因是舊戰略遊戲重製幾乎沒有機會可以變成 Activision 所想要的、具有價值
10 億美元的產品。
開發初期,團隊對進行《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》專案感到雄心勃勃,不僅重新編寫了腳
本、錄製了所有的對話。然而團隊規模小且製作流程混亂,導致遊戲需要更多時間;而期
間內多次對上層傳達出遊戲將有災難發生,但都被忽視。最後,隨著 Activision
Blizzard 削減預算,管理層更重新訂定目標,放棄了《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》過去修
改腳本和重新錄製的努力,讓遊戲即時進入隨時都可以釋出、發行的狀態。
知情人士表示,遊戲最終還是在沒有完成最佳化狀態下上市了,主要是因為遊戲已經接受
預購,公司無法再冒著被退款的風險。而《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》開發人員也承認此事
,並補充:「我們知道遊戲在還沒準備好的時候就開放了預購,因為公司必須要抵抗財務
,以及一直被催促著去發行未完成產品的各方壓力。」
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