[閒聊] 遊戲技能樹可以/無法點滿,哪個比較好?已回收

看板C_Chat (希洽)作者時間4年前 (2021/07/24 13:45), 4年前編輯推噓47(48137)
留言86則, 56人參與, 4年前最新討論串1/1
天賦樹、科技樹等亦同 遊戲給予的資源是否足以在結束前幾乎達到「完全體」? 喜歡圓滿的玩家可能更愛前者 喜歡抉擇、試驗不同路徑的玩家就偏好後者 還有一種是一般人點不滿、但是課長和肝帝可以 你們喜歡哪一種? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.34.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627105538.A.9E3.html

07/24 13:47, 4年前 , 1F
可以低代價洗點比較重要
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主Q副哭
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前者,前者可以套後者,後者不能套前者
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點不滿 + 免費洗
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看技能樹設計跟強度,有平衡能發揮強度怎樣都沒差
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選擇感令人滿足
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不能點滿的話要有重點的機制或是一開始就說明清楚不能重
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來 不然都是能點滿完勝
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dnf就是點不滿,部份伺服器是免費洗
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點滿系的最後都嘛長一樣然後靠課金裝備在撐
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可以點滿的技能樹=沒意義(那幹嘛分成樹狀?)
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還是得考慮發展順序啊 最後再享受完全體的快感

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可以點滿
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點的先後順序
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點不滿 可洗
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提供能重置點數的手段對玩家比較好倒是真的。
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各有優點 但點不滿洗點一定要給低代價
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懷念山口山最初的天賦...點法超多!!
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WOW的天賦是假議題 就跟說魔獸信長自由度超高一樣==
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你不打上去要多少有多少喇
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※ 編輯: Antihuman (180.217.34.225 臺灣), 07/24/2021 13:56:53

07/24 13:57, 4年前 , 20F
無法啊 強迫玩家分群交流
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能點滿不會沒意義啊 一樣思考要怎麼分配順序
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點不滿的好玩 但洗點代價低很重要
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像古早楓谷那種就很爛
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不能點滿比較好吧 各有優缺點
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點不滿有個體差異才有趣啊 不過要能重點比較好
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點不滿但要可以無成本洗點
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小遊戲:不能重點、可以重玩
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可以低代價洗點比較重要+1 點滿包含了未滿歷程所以點滿好
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覺得點滿太簡單的 還能自訂條件只使用X點去配點
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點不滿的才能玩出特色啊
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只讓課長享受點滿快樂的遊戲我一律稱作糞game
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不能點滿的,九成的人都會上網找攻略
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點不滿的 才有研究點法的樂趣
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不能點滿,只要看你點法就知道你是不是新手了
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因為對於有在追求頂點的玩家,這東西一定有最佳解
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認同前面提到的低代價洗比較重要,因為技能有的是練等
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好用,其他方面有特殊用處,才會有人願意點
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不能點滿要平衡比較難
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以前一堆不能洗的反正能洗隨便點也沒差跟都能點滿不是也一樣
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就算最後基本都點一樣 能自由點才能給老玩家有滿足感
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看遊戲類型吧 有些可以點滿 但是也用不到
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有些是點不滿 但是幾乎好用的都選完了
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另一種就是點數異常珍貴的 要小心配點
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所以有遊戲點了只是解鎖,你身上同時還是只能裝N個
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點不滿+免費洗啊
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喜歡滿等剛好可以點滿的 功德圓滿
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不然有些技能根本不會碰
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限制的話可以透過技能槽就好
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不能點滿的比較合理
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點不滿+隨便洗 才有研究的樂趣 發現這招不好用就洗掉 有
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挖覺最適合自己招式配法的成就感
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不能點滿+1
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要看天賦樹的走向 如果其中一種玩法 會有近30%的天賦無用
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那就合理 但如果全部點滿能讓同一種玩法更強 那兩者都不好
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換個方式想,RPG屬性素質點滿好玩嗎,人人全屬性99
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當然便宜洗點是必要條件 不然"選擇"的意義就不大了
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poe表示
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可以點滿才爽啊
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點不滿可洗比較多樣有趣
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點不滿可洗
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同意點不滿可洗最好 才值得研究 也方便抄人配法
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07/24 15:05, 4年前 , 62F
不能點滿就該給低代價重置機制讓玩家換玩法
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可以點滿或者低代價重洗但點不滿這兩個我都ok
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07/24 15:18, 4年前 , 64F
不能點滿但可以洗 雖然會有最佳解但可以滿足玩家配點的心
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單機點滿 線上分支
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可以點滿可是要很農 讓你自選要用現有的點數 農個幾點 或
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是農到滿
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07/24 15:46, 4年前 , 68F
不能點滿的感覺比較有趣 。
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能重置點法 ,但起碼要有時限及付出一定代價 ,這樣比
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較能體驗遊玩的樂趣吧
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07/24 15:47, 4年前 , 71F
可以點滿還要技能樹幹嘛 升級時自動學到技能就好啦
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07/24 15:58, 4年前 , 72F
點不滿才有差異性
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07/24 16:08, 4年前 , 73F
點到滿但是限制帶的技能數量 搭配比較自由 技能樹就只
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能出有點的技能
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07/24 16:16, 4年前 , 75F
英高那種 沒點滿也可以打得很爽
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07/24 17:16, 4年前 , 76F
點不滿加可低代價洗點最好
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07/24 17:29, 4年前 , 77F
1輪點不滿 二輪點滿這樣
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07/24 18:48, 4年前 , 78F
推點不滿低代價洗
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07/24 19:05, 4年前 , 79F
全技能制點不滿
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07/24 19:44, 4年前 , 80F
不能點滿其實根本沒差 反正最後一定會有一個主流點法
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07/24 19:59, 4年前 , 81F
POE:
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07/24 23:38, 4年前 , 82F
點不滿的一定會有最佳解,到頭來跟點滿沒兩樣
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07/25 18:24, 4年前 , 83F
技能樹/科技樹系統用在分局數一次性的戰略遊戲才有意
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07/25 18:25, 4年前 , 84F
義,在mmorpg上那種有最佳解的點樹枝圖小遊戲,只是
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07/25 18:25, 4年前 , 85F
用來催眠玩家說玩家有自己的選擇、有在塑造人物用的
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07/25 18:25, 4年前 , 86F
07/25 18:25, 86F
文章代碼(AID): #1W-wa2dZ (C_Chat)
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