[問題] 仙劍1是致敬了哪款遊戲?

看板C_Chat (希洽)作者 (ウォロックが倒せな)時間4年前 (2021/07/24 14:24), 4年前編輯推噓12(12021)
留言33則, 21人參與, 4年前最新討論串1/1
算是多年來的一個疑問了 軒轅劍就很明顯是致敬DQ 那個戰鬥畫面跟大地圖就滿滿DQ風(或者是創世紀?) 仙劍當時給我的衝擊就比較強大 某種意義來說 比多年後的FF7衝擊力還大 1. CD音源 不再是midi音效 2. 45度斜角畫面,沒有那種人比村子大的大地圖 3. 明雷制 不再是踩地雷 4. 有快捷鍵 一鍵就可以下令角色重複之前動作 這當年是致敬甚麼遊戲啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.86.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627107877.A.A78.html

07/24 14:25, 4年前 , 1F
最神的是戰鬥後回復吧 都不知道怎麼算的
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07/24 14:26, 4年前 , 2F
我怎麼印象是midi 還是你不是指dos版
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磁片版還是midi cd版有cd音源

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以前玩RPG法術都省省用 仙劍就是讓你放到爽
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※ 編輯: ayubabbit (1.169.86.17 臺灣), 07/24/2021 14:26:59

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Mother
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當年真的經典
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當時好像很少RPG用神技會有神的動畫的
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這就FF的招喚獸ㄅ ※ 編輯: ayubabbit (1.169.86.17 臺灣), 07/24/2021 14:28:13

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以前覺得最炫的是招式破壞地板特效會保留,想把地板畫滿
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軒轅劍應該是致敬DQ沒錯 煉妖壺概念大概是來自真女神轉
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破壞地板特效這個確實很讚
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戰鬥勝利會少量回復的設定超佛
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戰鬥後回復以消耗量50%的樣子
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有的遊戲中毒沒解 在地圖上走也持續扣血 身上沒解毒藥就
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卡關惹QQ
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地圖破壞 召喚獸 在當時都是超潮的設計 甚至是領先日本
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都不為過
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日本很少看到地上一堆劍 或地表被指力畫出弧形的畫面 當
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時不記得有
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你要找應該還有致敬的影子 但他就是打磨得比較好所以他成經典
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capcom的龍戰士
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你去玩就會發現仙劍的斜45角戰鬥就是學它的
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鴉片大要登場了嗎
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軒轅劍一代是DQ,2 3代系統是參考女神轉生
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召喚獸當然是參考FF
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還有一些招是插圖參考風雲
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2. 創世紀8 比仙劍早一年
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國產RPG起步比起日本還是晚一些 當時想要搞新系統也不
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07/24 15:50, 4年前 , 28F
是這麼容易 不過俠客風雲傳3戰鬥方式真的蠻吊的
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07/24 15:53, 4年前 , 29F
現在看還是覺得帥
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07/24 15:55, 4年前 , 30F
為了要破壞地板還要特地選不同招攻擊
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07/24 16:09, 4年前 , 31F
強迫症想要把地板畫滿 可是怪都掛了
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07/24 16:42, 4年前 , 32F
沒什麼好登場的 什麼都要致敬可能有點想得太多
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07/24 18:27, 4年前 , 33F
Pingpong
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文章代碼(AID): #1W-x8bfu (C_Chat)
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