[新聞] Among us更新緩慢原因:開發團隊僅四人

看板C_Chat (希洽)作者時間1月前 (), 編輯推噓25(28327)
留言58則, 44人參與, 1月前最新討論串1/1
《Among us》更新緩慢原因公佈:開發團隊僅四人! http://news.17173.com/content/01212021/162856810.shtml 【17173鮮游快報,專注於快速帶來全球新游信息】 作為全球爆火的類狼人殺遊戲《Among us》,儘管已經推出兩年,但卻鮮有更新。關於這點,製作組InnerSloth在他們的開發日誌中表示,《Among us》上線2年後的大火也令他們措手不及,所以只有一個小團隊的他們還沒有適應新的變化,一切都要慢慢調整。 InnerSloth花了兩個月的時間調整架構,制定新的流暢,並且與第三方合作幫助進行管理。但InnerSloth的遊戲項目僅僅由四名員工負責,如果想讓這樣小的團隊持續維持如今爆火的《Among us》,就需要簡化工作。 任何一家工作室,無論規模大小,如果它的一款遊戲突然變的像《在我們之中》一樣火爆,都不可能不重新安排它的優先次序。如果僅將其工作量分配給四個人,而不是一個擁有數百名員工的大型工作室,那麼工作量確實會變得更加繁重。所以如今的情況讓遊戲項目需要更多時間緩緩。 至於擴大規模招兵買馬這件事,InnerSloth表示他們還是想保持初心,讓開發工作維持在精簡的狀態。增加更多人手並不會自動讓開發速度加快,如果過程有問題反而會減慢開發速度,並引發各種問題。招聘、培訓、入職、可能的人際糾紛、創作和開發衝突,法律/隱私問題以及無數其他問題都可能出現。 Innersloth希望製作出他們所設想的遊戲,迄今為止也已取得了出色的成績。 粉絲們應該相信Innersloth為自己創作的過程,這也許會讓更多人喜歡上《在我們之中》。 ----------------------------------------------------------------------- 原來Among us開發團隊只有4人... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.82.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611221680.A.D3C.html
1月前
costdown
01/21 17:35, 1F

1月前
他們的開發過程也是玩狼人殺(X
01/21 17:35, 2F

1月前
反觀10/10
01/21 17:35, 3F

1月前
增加更多人手並不會自動讓開發速度加快
01/21 17:35, 4F

1月前
反觀台灣慣老闆,作案子都像蓋房子一樣,加人 時間就縮短
01/21 17:36, 5F

1月前
1 Imposter Remains
01/21 17:37, 6F

1月前
誤會大了 台灣老闆哪會加人 是一個人的工作加量
01/21 17:37, 7F

1月前
這個東西需要做一個月 老闆:給你三十個人 我明天就要
01/21 17:38, 8F

1月前
藉口而已啦,做這遊戲都沒花到兩年了
01/21 17:38, 9F

1月前
台灣老闆加量不加價
01/21 17:38, 10F

1月前
哪個世界線的台灣老闆會加人==
01/21 17:38, 11F


1月前
四個人裡面有沒有內鬼
01/21 17:39, 13F

1月前
雖然很多不會加,但心急的還是會加,但沒效
01/21 17:39, 14F

1月前
因為爆紅就盲目追加員工才會比較有問題 尤其這種人氣來
01/21 17:39, 15F

1月前
得快去得也快 獨立團隊很多是因為對遊戲的喜愛相同才聚
01/21 17:39, 16F

1月前
在一起 誰能保證招來的人不少只因為當初名氣才會加入?
01/21 17:39, 17F

1月前
哪有差 已經過氣了
01/21 17:43, 18F

1月前
台灣實況真的沒人玩了
01/21 17:43, 19F

1月前
沒梗了
01/21 17:44, 20F

1月前
大火? 是燒掉了逆
01/21 17:45, 21F

1月前
這款在Steam去年營收前12,已經賺翻了,接下來應該都是做
01/21 17:45, 22F

1月前
身體健康了
01/21 17:45, 23F

1月前
4人的話 加人還是會變快啦
01/21 17:45, 24F

1月前
台灣老闆會聽熟的開案者隨便亂嘴
01/21 17:47, 25F

1月前
這遊戲複雜度本來就不高好嗎?
01/21 17:47, 26F

1月前
那還有空開發Switch跟XBox版
01/21 17:48, 27F

1月前
娛樂百分百領先他們開始狼人殺10年
01/21 17:48, 28F

1月前
已經剩4人了 丟錯就GG
01/21 17:49, 29F

1月前
他們這種的話 把不重要的部分外包出去會比較快
01/21 17:50, 30F

1月前
直接加人 搞不好會引起其他的問題
01/21 17:50, 31F

1月前
更新緩慢原因是因為四個人都財富自由了吧
01/21 17:54, 32F

1月前
同樓上 開放團隊只有四人真的是賺翻了
01/21 17:57, 33F

1月前
這遊戲真的紅 尤其是歐美
01/21 17:57, 34F

1月前
台灣老闆會加人阿 加一個什麼都不會的工讀生
01/21 18:00, 35F

1月前
要你從頭教 並說這是你要的人手
01/21 18:00, 36F

1月前
FGO有幾個人?
01/21 18:01, 37F

1月前
是剩下4人嗎?
01/21 18:03, 38F

1月前
我們家老闆是想用低薪找到有兩年工作經驗的人
01/21 18:15, 39F

1月前
*底薪
01/21 18:15, 40F

1月前
這新聞很久了 大火
01/21 18:19, 41F

1月前
應該是只剩下4個人了
01/21 18:19, 42F

1月前
搞不好只有3人 其中1人摸魚不做任務
01/21 18:23, 43F

1月前
不知道熱潮可以多久,多請人如果養不起怎麼辦
01/21 18:25, 44F

1月前
這樣賺很多餒
01/21 18:25, 45F

1月前
只有慣老闆才以為人才就像免洗筷一樣
01/21 18:46, 46F

1月前
這遊戲本質是團康,要玩的目前這樣就能玩,再做也就是
01/21 18:46, 47F

1月前
弄點新地圖或是改善一下介面而已,沒有砸重本去改版的
01/21 18:46, 48F

1月前
必要。
01/21 18:46, 49F

1月前
不要因為爆紅突然擴展才是正確的選擇
01/21 18:52, 50F

1月前
寫出這個bug的人就在我們四個人之中
01/21 18:55, 51F

1月前
樓上笑死
01/21 18:57, 52F

1月前
人月神話 每個社畜都應該讀的聖經
01/21 19:00, 53F

1月前
已經過氣
01/21 19:16, 54F

1月前
艦C既視感,都是小團隊做的小品莫名爆紅
01/21 19:36, 55F

1月前
51樓笑死
01/21 19:36, 56F

1月前
重點不只人少,是這種講究平衡的多人地圖超級難做
01/21 20:46, 57F

1月前
其實本來有10人以上的,只是
01/22 11:58, 58F