[閒聊] RPG的可用角色給幾位比較適合?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (請輸入新暱稱)時間5年前 (2021/01/23 10:38), 編輯推噓37(37041)
留言78則, 46人參與, 5年前最新討論串1/1
通常JRPG的角色會隨著劇情越來越多 不過戰鬥大部分還是只能派四個人上場 勢必要換下其他成員的 有時候就會覺得這個角色沒用到很可惜 或是某某角色一直當二軍等級跟別人差了一截 但他的能力或造型也不一定會讓你想去用 大概就是選擇太多了 沒辦法讓全部人一直都參與到戰鬥 所以大家覺得RPG的可用角色要給到幾位比較適合 越多越好史上最大團? 還是勇者和少數親友團上路就好? 我自己覺得理想是六位上下啦 比較可以全部都顧到 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I003D. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.36.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611369506.A.EB9.html

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4個差不多吧 主角加坦補道具
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3到4個
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6-8人 可以看敵人調整隊伍才有攻略感啊
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四個上場 五個後備
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弄成戰棋,大家一起上最好
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學TOB 4個上場 戰鬥時還可隨時切換沒上場的(?)
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7是魔法力量最強的數字
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戰棋好像會有每關派出人數限制 有可以無限上場的遊戲嗎?
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至少要能全女角上場才夠
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4+4就好了 弄到4+4+4只會出現上下位互換 特色不足
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看你可以把角色的內容顧到多少啊
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後排角色要一樣能拿到經驗值,才會後期也想用
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填不滿的話放幾十個也沒意義
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想到軌跡系列就頭痛...
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我認為控制在10個以下就好 一開始1到4人都可
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重點是後排也要有經驗,給幾個沒差
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像Tale系列跟Persona系列後來都改成可以自由切換上場
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就很不錯了,遊玩的靈活度高又不會讓人手忙腳亂。
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最多8個吧
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一次給太多角色在場上不管是回合制還是動作式的都會變
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得太雜亂。
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至少人物要塑造得好,被喜愛的角色自然會被派上場
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看看軌跡,那根本不是可以幾個人上場的問題
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給幾個都沒差,但可上場角色四個最剛好
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而且冗員太多如果只是玩家根本不用就算了 有的遊戲
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幹你最終戰還要什麼來個總體戰 不要說我沒在用沒等
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級沒裝備 我連他有什麼技能我都不知道
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我心目中的神作幻水2是六位
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只要全員都能上場 幾個都沒關係
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出現冗員真的讓人出戲 明明沒出戰劇情時還會跳出來表演
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創軌最後40人那種真的頭痛 強迫症光裝備跟珠子就弄到
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手軟
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而且還像樓上說得有總體戰 至少也要弄個1人以上的裝
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*12人
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4人
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看劇情決定
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可用和同時上場要一起放下去看 回合制TOB P5算是不錯
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的例子
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創軌那個很麻煩 迴路/裝飾品要全員弄到完美太不實際
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最終戰編成頂多以10名左右的主力為中心下去排
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像八方旅人搞8個 結果就有等級落差 然後特色又模糊 後備
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制很爛
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跑等級低的角色劇情 練功練到煩
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看是否要考慮職業(技能)或角色定位,以及角色是否要有劇情
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八方有特色模糊嗎...八方主要也是要你分兩隊練
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軌跡要弄多路線,其實裝備應該給多一點,怕太op就限制裝
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備數量就好了
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不然每次換路線就在那邊重新拔裝備
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有多少上多少 當即時戰略玩
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創軌後期可以靠農的量產出神裝/迴路啦 前期還是很幹
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的跨三線借來借去
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個人覺得是五人,一坦一補一群打一單打一輔助
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經驗值要給 不然光重複練功就煩死了
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如果戰鬥是列陣型的需要更多人坦
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弄成沒上場也會丟支援比較有參與感
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6
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寶可夢:
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惡靈古堡:一個人用就很強了你還要來幾個
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場上5~6 腳色技能互補或打組合技才順
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坦 副坦 補 輸出 輔助 4-5人吧
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重點是劇情演出,質量效應那種來個10個隊友也不會嫌
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多,雖然每次只能帶兩個上陣
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想到最後神堡DLC全員出擊就超爽的
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先發幾人是其次 板凳必須要有經驗 不然等差太大想補
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練也帶不起來可能出場就死 你最後只會就算逆克制也寧
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願讓先發硬打
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坦 副坦 物理輸出 魔法輸出 單補 群補 六個
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四個到五個吧 主要還是經驗值分配該是沒上場就不給
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神奇寶貝的隊伍一半 或是隊伍內的妳都能得到經驗值
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6-8個還會稍微平均練一下 但10個以上就只練喜歡的了
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10個以下會認真練每一隻和配裝 超過就隨便
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我最喜歡把魔法輸出練滿
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可以無限上場的通常是戰略遊戲了
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全數可以上場 但每回合操作時間有限制
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01/23 17:05, 5年前 , 77F
說真的 5位 玩夢幻之星4有感
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01/23 18:35, 5年前 , 78F
10人以下 超過定位一定會有重覆的沒太大意義
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文章代碼(AID): #1W2umYwv (C_Chat)
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