[閒聊] 為何現在的遊戲大多使用真人臉部建模已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (霞)時間4年前 (2021/01/29 10:41), 4年前編輯推噓35(35033)
留言68則, 43人參與, 4年前最新討論串1/1
近幾年的遊戲 例如惡靈古堡、巫師3、超能殺機、底特律變人、最後生還者、死亡擱淺等 大多都已經用真人臉部當原型 之後在稍微修改 像最終幻想、生死格鬥這種從無到有的臉部建模 好像越來越少了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.238.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611888074.A.7F2.html

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當技術純熟後 反而比自己捏好看又省時吧
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快啊,從無到有慢慢修要修到什麼時候
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而且用真人建模可以用來吸粉也是其中一個因素
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虛空捏臉不細緻又容易疲勞 但我覺得2B跟tifa 爆幹香
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人龍製作組自己捏的屌打真人建模
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主打真實感啊
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巫師三是自己捏的吧
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葉奈法有真人原型

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從無到有都是複製人臉 哪有比較好
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※ 編輯: kasumi5566 (180.217.238.155 臺灣), 01/29/2021 10:44:41

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就真實性啊 2B雖然香又正屁屁又翹 但就不會有真實感
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可是這樣之後會不會很容易看到相似的角色 例如超能殺機的女主角跟最後生還者的艾莉 ※ 編輯: kasumi5566 (180.217.238.155 臺灣), 01/29/2021 10:46:41

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可以捕捉表情
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其實很多也只是沒說 也都是有參考人去捏
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Tifa不是也有真人嗎,就廣末..(喂
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如果是請名人還有宣傳和拉抬銷量的效果
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每次看到自己捏的遊戲心裡就是:又是這張臉
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capcom不是20年前就用了 以前鬼武者就找我去
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從0到有跟有雛型改哪個時間比較少
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最後生還者的不是把臉調過了?
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而且打出建模模特的名字 可以擴展模特跟遊戲的族群
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有機器就快阿
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不管是不是真人 重點都是後續怎麼修吧 修不好變人龍那樣
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最近最火紅的例子就那個基哥 就不講遊戲本體了 周邊
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熱度真的火了好一陣子
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這樣裸體的時候,比較有感覺
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兩個靈魂有跟艾倫佩姬簽約~並由本人執行動作捕捉
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艾莉沒有
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噱頭
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因為快 又可以當廣告 重點是有些人比捏出來的還有吸引力
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像兩個靈魂之類的有請好萊塢演員也可以順便當噱頭
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事實是都有參照真人 只是在成品中占比高低而已
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2077沒有基哥 誰會想買
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死亡擱淺那個高解析掃描很棒啊
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真人最有真實感啊,再來日系建模看久了真的會覺得有
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點假,世上根本沒有蒂法和艾莉絲啦
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明星臉會吸引人吧? 死亡擱淺的Mads超帥
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最後生還者超噁 偷用別人的臉然後還不承認
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就市場反應來看,大家其實都蠻接受真人臉模的
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steve ogg本人比崔佛帥一百倍,反而是遊戲把他醜化
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以前老外還跟我說林志玲像是三國無雙的女角~XD
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死亡擱淺因為知道NPC都是小島交際回來的友情建模
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反而覺得更有趣味了
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ff7 三D版看了好恐怖 眼睛根本沒有靈魂
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我要真實感我走到街上看路人的臉不是更真實= =
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樓上 現實也可以像GTA一樣 你怎麼不做?
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台灣又不能亂買槍==
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臉跟GTA有啥關係==
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簡單方便效果好啊
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TIFA跟廣末=江祖平 差很多吧
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真人比較多元吧,靠建模人都武內臉SABER臉沒辨識度
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設備一旦花錢砸下去了當然能用就盡量用
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要說葉奈法 臉模到成品根本就改很大了 兩個人
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弄個基哥 金城武 尚雷諾 木村不是很有話題跟記憶點嗎
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真人效果就是蠻不錯接受度又大,才很多廠商用阿
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但不愛真人的也還好,很多遊戲還是憑空捏的
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有這個技術幹嘛不用
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再啦幹
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省時省力 缺點就是醜
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反正你看電影也是一堆穿越既視感 沒差啦
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錢,公司花一樣的錢,好好刻一個人物所需的精力跟找明星
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差不多,差別在於自帶流量
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真人臉掃描很快,身體還能重複利用,又能炫耀是3A等級
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人龍只有男角ok吧 女角是用腳做的
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死亡擱淺找康納來建模的短片就不曉得有多少廣告效益了,
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真人建模就是有這種好處
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就錢啊 建模細緻度到某個程度的時候還是掃臉最快最省
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簡單又有演員廣告效應
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尤其很多時候還順便動態捕捉的
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人龍啊,你看那個開司
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文章代碼(AID): #1W4tNAVo (C_Chat)
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