Re: [閒聊] 劇情是屎,可是評價很好的遊戲?

看板C_Chat (希洽)作者 (今晚去吃烤肉)時間4年前 (2021/01/29 17:07), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《Poke5566 (戳戳5566)》之銘言: : 這個時代越來越多遊戲主打劇情,甚至有些遊戲的劇情>>>>>遊戲性 : 不禁回想有沒有遊戲劇情可以說是極差 最好是沒有還比較好一點 : 可是靠著他的遊戲性,還是讓所有玩家評價都很好的 : 現在想到的就是魔物獵人,一個奴工虐殺自然動物,幫富二代上位的故事 : 大家還有想到其他的嗎? : 討論一下吧 看推文這麼推崇10/10 大家不妨也趁著過年這個好機會 去幫附近的小賣店銷一下庫存 大家都好過年(X 好啦 講真的 10/10去掉劇情後有那麼糟糕嗎?這個問題 我會回答你「不好說 真的不好說」 10/10基本上可以說是頑皮狗的技術結晶 不論是風吹草動還是射擊的音效跟載具的回饋 都完全可以說不愧對10/10之名 非常的厲害 那為什麼我會說「不好說」呢 因為基本上10/10最大的側重點就在於 劇情跟遊戲的相輔相成所營造出的沉浸感 這種半開放世界最需要的就是沉浸感 老實說吧 其實一代跟巫師三也有這個問題 就是當劇情沒辦法帶起你的情緒時 偌大的地圖卻缺少互動這一點只會讓你感到煩躁而已 頑皮狗的解決方法是塞了很多彩蛋式的互動 有些確實滿有趣的 但沒有劇情給的沉浸感還是非常致命的 有玩過這種半開放的人應該都能理解吧 這種情況特別會在有強迫症的人身上發作 再來是敵人的密集程度 我敢說這代的敵人絕對有一代兩倍 當你玩到後面被教育夠了 心很累了 你不想繼續殺人了 他們還是會跟你說 「NO 你要給我繼續殺人喔 啾咪( ^.< ) 」 然後塞一大堆敵人逼你把他們幹掉 尤其有很多的部分是你靠潛行是根本沒辦法過去的 但他卻沒有額外提供你工具去繞路 或是擊暈那些人類敵人 你說他們有提供內掛可以一定程度的忽略敵人啊 對啦 是這樣沒錯啦 但我實在很想說 你開了那個還叫「玩遊戲」嗎 我以為他該給你的選擇是讓你想辦法動腦去繞過敵人 或是想辦法讓你去接受你殺人是不對的 好啦 你要我們原諒又不讓我們原諒NPC 好喔 最後的最後 我其實滿好奇一件事的 如果頑皮狗在把劇情設計成有選項的話 會不會比較有趣 尤其是最後 「放手」「繼續把她壓在水中」 這種選項會不會讓這款遊戲變得有趣點我滿好奇的 總之 如果你可以完全無視劇情 那這款可以有9/10 扣掉那一分是後期地圖會有讓人煩躁的感覺 完全可以去試試看 你各位還不買起來啊 -- https://i.imgur.com/PfwG3DA.jpg
才不是什麼鬼迷心竅!從那時候開始我就很清楚自己的感情,就算是現在也對你...... 說不定,現在更喜歡你一點,所以這次要好好地回覆我哦 待ってるよ! https://i.imgur.com/FGoZZA4.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.30.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611911239.A.0F3.html

01/29 17:14, 4年前 , 1F
個人想法是如果把放手做成一個隱藏選項,前面殺的人要低
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01/29 17:14, 4年前 , 2F
於一定數量才可以觸發,這樣感官會好很多
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01/29 17:28, 4年前 , 3F
觀感啦,不是感官
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這東西給我錢都不想再玩一次
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01/29 17:58, 4年前 , 5F
只改結尾並不會影響這作品在摧毀前作角色的部分
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01/29 18:01, 4年前 , 6F
二代的艾利就是給人一種只有身高變高了 智商和情商甚至比
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01/29 18:01, 4年前 , 7F
一代初登場還低的情況 又安排了一大堆沒有過去沒有未來的
01/29 18:01, 7F

01/29 18:01, 4年前 , 8F
路人角色不斷不斷在幫腔摧毀艾利在上一代的成長 你說這遊
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01/29 18:01, 4年前 , 9F
戲要怎麼救?神仙都救不起來啦
01/29 18:01, 9F
文章代碼(AID): #1W4z173p (C_Chat)
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