[閒聊] "飛"在遊戲中是個很獨特的能力嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (RED)時間5年前 (2021/02/07 12:56), 編輯推噓17(17020)
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從以前玩遊戲就一直有感覺 就是主角常常要面對會飛的敵人 自己卻飛不起來 經典的例子就是搗毀奧林帕斯的克雷多斯 每次都看他在那邊努力跳來跳去爬來爬去 三代也是跟泰坦慢慢用爬的上奧林帕斯山 結果還被宙斯用雷打下去 似乎不給主角飛行能力是個主流的設定? 比起打空中戰 大家似乎更喜歡看主角在一堆瓦礫堆跳來跳去就只為了打中別人一下之類的 而敵人通常也不會用飛行能力和遠程攻擊一直放人風箏 總是要降下來打個肉搏才繼續飛 壓迫感有是有啦 但思考一下就覺得有一點點奇怪 阿你就一直打遠程風箏就好 下來幹嘛 在克雷多斯身上這個問題尤其明顯 因為他要打的是天空之王 結果只在二代讓他拿一個可以滑翔的翅膀而已...030 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.17.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612673817.A.A99.html

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噴火龍不能飛天 巴大蝴可以 三小
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還有波波鳥也可以
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載人
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很難操作 動作可能還會很醜
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飛不起來就想辦法飛啊 看看加速世界
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如果你會程式設計 你就會知道讓人飛起來空戰....
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還是其實是敵人90%會飛,主角群40%會飛 感覺就會變成主角
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一天到晚打會飛的敵人了(?)
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AION早期的深淵戰就是雙方玩家都可以飛行的大型PvP
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雙方都能在空中放遠距離技能,缺點就是很容易暈,空中沒
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有標的物也很難算距離
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能不能飛是一個很大的強度指標
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晚點找著有沒有影片
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通常來說扣除天生有翅膀的,能飛沒有弱者
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AION剛出能在空中直接開戰確實挺新穎的
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很簡單 程式設計...= =GAME裡面會飛能看得還是有拉
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身為天農人 想飛就飛
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能飛翔的程度的能力
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所以主要問題是程式設計嗎?
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因為會飛的話遊戲很容易被玩壞,試想開發人員在奧林帕斯
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山上做了多少精美場景、精彩場面跟戰鬥等著玩家體驗,結
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果玩家操作奎多斯直接飛到山頂打爆宙斯…當然這是極端情
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況而且也很容易避免,不過飛行確實會給關卡式遊戲的設計
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帶來負擔,所以通常主打開放世界的遊戲才會讓玩家的移動
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方式更自由
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七龍珠卡卡洛特那款飛得滿爽的
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隻狼不會飛都能空中游泳了 能飛大概直接飛越葦名城
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結果阿綱是全作第一個有飛行能力的
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除非是卡比那種吧 不過卡比是橫向捲軸
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02/07 14:25, 5年前 , 32F
很難做,容易出bug
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02/07 14:30, 5年前 , 33F
達奇信徒越來越多了,讚美達奇
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02/07 16:32, 5年前 , 34F
真的,剛玩完蜘蛛人再去玩戰神還真不習慣XD
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02/07 16:38, 5年前 , 35F
可以飛的遊戲推一下童年的完美世界,但只有野外能飛,
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02/07 16:38, 5年前 , 36F
副本內還是不行
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02/07 19:33, 5年前 , 37F
aion主打空戰在當時很潮啊
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文章代碼(AID): #1W7tCPgP (C_Chat)
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