Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛已回收
很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎?
說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來
就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲
而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上
你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲
銷售就靠steam默默長賣,連實體通路都省了
做出口碑自然就養出IP資源,想做啥都行
不過還是過於理想了啦,現實台灣當然是拿現有IP繼續榨錢
然後慢慢把重心轉移到金流和博奕去
研發有趣的新遊戲還不如鑽研博奕軟體的UX讓用戶爽爽投錢
至於現在仍在研發單機的台廠,還是值得脫帽致敬QAQ
---
像個人真的很想再玩一款新的2D軒轅劍,摻點現代人喜歡的萌系元素再撒點狗血
長度不要太長,中規中矩就行
可以不需要用搞高清2D耗成本做藉口,就算做像素遊戲我都願意買單
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.72.177 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613492236.A.E4D.html
推
02/17 00:18,
5年前
, 1F
02/17 00:18, 1F
推
02/17 00:20,
5年前
, 2F
02/17 00:20, 2F
赤燭算小廠,個人文裡怨念還是對著大宇、大宇還有大宇這種大廠 嗯
近期的三國群英傳8就符合,只是有些小可惜
希望他們能再接再厲
※ 編輯: pikatonn (36.226.72.177 臺灣), 02/17/2021 00:23:04
→
02/17 00:23,
5年前
, 3F
02/17 00:23, 3F
對,遊戲主要還是靠內容取勝
steam上一堆獨立遊戲都印證了這點
※ 編輯: pikatonn (36.226.72.177 臺灣), 02/17/2021 00:25:12
→
02/17 00:24,
5年前
, 4F
02/17 00:24, 4F
→
02/17 00:35,
5年前
, 5F
02/17 00:35, 5F
→
02/17 00:35,
5年前
, 6F
02/17 00:35, 6F
推
02/17 00:36,
5年前
, 7F
02/17 00:36, 7F
看有沒心把錢移給研發吧
像甲山林少東半路出家,從頭招人做天命奇御變近年國產遊戲的指標之一
有沒有能力是看你有沒心要搞,還有你研發人員是否抽到SSR
台灣近期出的幾個好作品至少讓人知道台灣不乏有能力的研發人才
→
02/17 00:36,
5年前
, 8F
02/17 00:36, 8F
※ 編輯: pikatonn (36.226.72.177 臺灣), 02/17/2021 00:45:43
推
02/17 00:48,
5年前
, 9F
02/17 00:48, 9F
→
02/17 00:48,
5年前
, 10F
02/17 00:48, 10F
→
02/17 00:48,
5年前
, 11F
02/17 00:48, 11F
→
02/17 00:50,
5年前
, 12F
02/17 00:50, 12F
→
02/17 00:50,
5年前
, 13F
02/17 00:50, 13F
推
02/17 01:12,
5年前
, 14F
02/17 01:12, 14F
→
02/17 01:12,
5年前
, 15F
02/17 01:12, 15F
→
02/17 01:33,
5年前
, 16F
02/17 01:33, 16F
→
02/17 01:33,
5年前
, 17F
02/17 01:33, 17F
→
02/17 01:34,
5年前
, 18F
02/17 01:34, 18F
→
02/17 01:34,
5年前
, 19F
02/17 01:34, 19F
就 很無奈T_T
※ 編輯: pikatonn (36.226.66.175 臺灣), 02/17/2021 01:45:34
→
02/17 01:52,
5年前
, 20F
02/17 01:52, 20F
SSR吃的肥料不會比較多咩
※ 編輯: pikatonn (36.226.66.175 臺灣), 02/17/2021 02:27:02
推
02/17 06:44,
5年前
, 21F
02/17 06:44, 21F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 19 之 29 篇):
C_Chat 近期熱門文章
12
12
PTT動漫區 即時熱門文章
30
35