Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (AlisaR)時間5年前 (2021/02/17 08:14), 5年前編輯推噓0(000)
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sawaman: 連艦C幾十年前的技術抄不起來就算了,色圖也不會抄,看 02/16 15:42

02/16 15:42,
看悠星成立沒幾年就0到現在沒啥錢也做得出一堆香遊戲,
02/16 15:42

碧藍檔案就很懂大家要的,就台廠都不知道=.=
首先呢,悠星的定位一直都是"營運方"而不是"製作方" 碧藍檔案的製作方是韓國的遊戲公司. 碧藍航線的製作方是蠻揪/勇仕 然後,悠星的大老闆姚蒙也不能算是新手.他算是老鳥了 悠星的前身就叫做陣面,是少女前線最早的營運商. -- 悠星的定位就好比是台灣的代理商那樣 你可以說悠星宣傳營運能力很強,但是悠星的製作遊戲方面來說他一直都不算是研發商. 以流水分成比例來說 營運商還是比研發商分的多. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.27.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613520870.A.919.html ※ 編輯: AlisaRein (114.24.27.30 臺灣), 02/17/2021 08:16:26
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