Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛已回收
推 Stat14: 第一次看這排行影片。再次體會到手遊有多好賺
不是做手遊有多好賺,是懂的營運/平台商有多好賺
如果不是營研一體的廠商,製作方是屬於流水鏈的最底層
同一個up主另外一個專欄有指出
一單648,製作方往往分成不到100
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噓
02/16 22:47,
5年前
, 1F
02/16 22:47, 1F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 17 之 29 篇):
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