[閒聊] KOF走下坡的原因是主角把草薙京換成K'?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (托爾)時間5年前 (2021/02/21 18:37), 編輯推噓70(700104)
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KOF從99開始換了第二代主角K' https://i.imgur.com/UKLWnVi.png
外表白髮黑皮酷哥 設定上是神祕組織偷了草薙京的血 重現出草薙之血的力量 然後放到他身上實驗 但是力量過強要用紅手套控制 他也因為記憶被洗掉在找機會反叛組織 我印象中小時候周遭的人都覺得K'蠻帥的 Yahoo奇摩家族還三不五時會有中二病的貼他的圖 https://i.imgur.com/Fcxmnoq.jpg
但是看到有人說 KOF把主角換成他以後 銷量跟影響力都下滑 就是在他這代KOF從紅遍世界變成小眾品牌 他的身世之謎最後也沒有解釋 只出來一個好像是姐姐的就再也沒後續了 https://i.imgur.com/ci0xZkH.jpg
K'真的是造成KOF下滑的原因嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.145.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613903825.A.A48.html

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不是 原因4阿扁 我先講了
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冒出來路人就比究極力量99%強 實在看不下去
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不是又說2003主角再次變成Ash嗎?
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原因是援助系統吧
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走下坡是SNK自己公司的問題還有那個爛到不行的2001
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新系統失敗跟基板不換落後加上公司主題樂園虧損
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我覺得跟人設沒關係 要說失敗瞬影才失敗
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阿扁是台灣接機沒落的主因 不是SNK沒落的主因
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K明明就人氣很高到2002也還不錯,是2003之後開始慢慢下滑
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走下坡覺得是SNK自己的問題
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不是因為k9999抄阿基拉被告嗎
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我覺得每代畫面大同小異,不像SF那樣差異性大
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比較有感的要從XI開始了
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關K'什麼事,人氣高到不行
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但XI的平衡又很差,S角太強勢
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K一家子人氣都很高
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和角色無關吧,就後面幾代不好玩而且格鬥遊戲也慢慢退流行
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K一家都潮到不行,03開始覺得人設越走越偏了
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笑死扁維拉一路救援到西洽
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因為街機開始走下坡了
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跟他沒什麼關係 他人氣還算不錯的了
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連伊格尼斯那個腦殘外觀跟招式設計都是潮到不行
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要帥有K要媚宅也有庫拉 跟這代主角人設沒什麼關係吧
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03開始吧 加上ps2
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那時SNK情況 你草薙八神繼續主役也一樣走下坡的
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主要也是因為網路設備有進化延遲變低,XI後大多人都
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選擇直接上網對戰了
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不確定跟主角有沒有關係 不過03開始聲勢明顯不見
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沒記錯2000的時候SNK就爆炸了 2001又一整個讓人問號
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02拉回來之後03又感覺不太對 那段時間根本就大亂流
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99熱度還是有 但是到了ps2就熄火一半了
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03王無界也是搞笑到一個不行
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2000前我覺得都蠻好玩的,2001~02玩起來就很無感...
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原因是大部分格鬥遊戲沒人玩了吧
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又回溫是上steam 加上snk大禮包稍微救一下
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03才稍微覺得好玩一些,但那時我也沒熱誠研究了
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13 還不錯其實
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換成耳機中二害的吧
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還有 95 則推文
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最根本原因是 99上市當週模擬器ROM也出來了 直接摧毀店
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家AC收入
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說起來北斗神拳的街機也可以無限連 不過似乎反倒變成了一種
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獨有魅力
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K`人設不差 不過01-02被聲優配成熱血硬漢.. Ash則是兩極
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XIII讓他生很多粉
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當然不是,K我還有用還很好用很夯
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變成中資糞作了
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K人氣也沒很高啦...當年他常被酸很影薄 故事也沒太捧他
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也沒什麼宿敵可哄抬 就一般般
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但他也不是下坡的主因 雖然有一派人真的比較習慣三神器時
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代的味道
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ash的故事
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主要還是系統問題…
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走下坡是從變身為韓國公司開始
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再生力量太不帥了,暗黑力量跟究極力量比較中二
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SNK把遊戲做爛了,才是走下坡原因。99 2000援護,01 Foxy,
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03 墮瓏,全都令人髮指。
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K人氣高 但系統落後 2000零幾年時大家還是愛玩97~99
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不是系統落後,是上面講的評很問題,要不然本來出發點
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都不錯
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平衡
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我覺得99沒問題,有問題的在後面。
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02/22 04:27, 5年前 , 159F
2001年snk破產後kof好像都是韓國在製作,記得把韓國隊
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調成很強,時間久遠啊
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2001亂來的程度可以說是經典了,不用連按發動的迴轉鐵球
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02/22 06:17, 5年前 , 162F
不用下上集氣的海迪倫月光鋸,這兩招都改成一般昇龍指令
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02/22 06:18, 5年前 , 163F
而且判定強度也沒NERF,2001證明了為何要作成集氣和連打www
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ash出之後就不行了
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03人物一整個醜到不行
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02/22 11:04, 5年前 , 166F
是阿扁把機台掃了..
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我覺得是01和03平衡太差 嬰兒潮開始斷層 家機起飛
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02/22 15:56, 5年前 , 168F
01開始爛啊,跟故事主角是誰沒關,玩街機的誰在意格鬥遊
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02/22 15:56, 5年前 , 169F
戲的劇情?都是看接技的順暢跟角色平衡。那時網咖崛起街
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機沒特別吸引人的話,遊戲人口註定被拉走
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02/22 16:22, 5年前 , 171F
近代的跟畫面質感風格比較有關 整體市場走弱也4
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02/22 16:23, 5年前 , 172F
知道自己弱勢最好弄出1些區隔的強項 比如劇情
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02/22 16:23, 5年前 , 173F
1直消費情懷不4辦法...
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02/22 16:31, 5年前 , 174F
99後就走入網咖時代了
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文章代碼(AID): #1WCZVHf8 (C_Chat)
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