[新聞] Google解僱開發團隊,狂野星球壞了沒人修已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (瘋法師)時間5年前 (2021/02/24 07:37), 編輯推噓37(38120)
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Google解僱Stadia開發團隊,結果《狂野星球之旅》壞了沒人修 https://tinyurl.com/7ct8ztm5 Google 霸氣斬斷 Stadia 自製遊戲之路,解散旗下開發團隊,卻怎樣也沒想到,竟然讓 一款遊戲壞了沒人修,現在只能想辦法自己解決。 被解散的開發團隊是 Typhoon 工作室,遊戲叫做《狂野星球之旅》(Journey To The Savage Planet》。 2019 年 Google 收購 Typhoon Studios,大手一揮納入 Stadia 自製遊戲部門 SG&E( Stadia Games and Entertainment)。後續為了整合戰力,Typhoon Studio 與 SG&E 原 有的蒙特婁團隊合併;這次 SG&E 關閉解僱約 150 開發成員,Typhoon Studio 實質上被 一起消滅, 關鍵來了,Google 在 2019 年的這一筆收購不包括 Typhoon Studios 當時正在開發的新 作《狂野星球之旅》。 2020 年《狂野星球之旅》由發行商 505 Games 先後推出 Epic Games Store、PS4、 Xbox One、Nintendo Switch 版本;今年 1 月結束 Epic Games 獨佔期,搬到 Steam 推 出還獲得了「極度好評」評價。 2021 年 2 月 1 日《狂野星球之旅》開始在 Google Stadia 上架,同一天 Google 證實 關閉開發工作室。但是.....《狂野星球之旅》卻在數日後被 Stadia 玩家反應程式出現 問題。 首筆災情大約是 2 月 4 日左右發生,此後陸續出現各種狀況舉凡主選單無法動彈、遊戲 當掉,畫面凍結,還有人因此喪失所有存擋,也因為遊戲主程式放在 Stadia 雲端伺服器 ,只能坐等 Google 出面解決。 官方回覆一度要求玩家向「發行商夥伴尋求解決方案」,發行商 505 Games 直接踹了一 顆皮球,告知既不參與 Stadia 開發,手上也沒有《狂野星球之旅》的原始碼,告知有事 只能找 Google。 眼看災情成海,開始受到媒體關注;Google Stadia 社群成員稍早終於在 Reddit 對延誤 更新致歉,並透露會與「合作夥伴」一起維修遊戲,但沒有透露任何進度。 面對開發工作室已經被徹底消滅;或許,Google 會想辦法自己解決,又或許還有開發成 員恰巧離職手續還沒辦完吧。 ==== 所以Google要怎解決這問題呢! -- 所謂仁者,不過近懦;所謂善者,不過近偽;所謂智者,不過近奸。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.73.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614123440.A.A45.html

02/24 07:40, 5年前 , 1F
看成Typemoon
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02/24 07:41, 5年前 , 2F
停運會不會比較快= =
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02/24 07:41, 5年前 , 3F
擺爛裝死R
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02/24 07:42, 5年前 , 4F
應該就拖延吧,拖到沒人在意後就當沒這回事了
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02/24 07:43, 5年前 , 5F
Google很多半路放棄的project, 見怪不怪了
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02/24 07:43, 5年前 , 6F
這個是個考驗喔...如果擺爛對 Stadia 是很大傷害
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02/24 07:46, 5年前 , 7F
Google想去哪就去哪
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02/24 07:49, 5年前 , 8F
死豬不怕滾水燙
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02/24 07:52, 5年前 , 9F
有夠廢....
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02/24 07:56, 5年前 , 10F
真的很廢...
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02/24 07:57, 5年前 , 11F
這會被告吧= = 一上市就解散團隊擺爛
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02/24 07:59, 5年前 , 12F
上架即解散XDD
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02/24 08:00, 5年前 , 13F
google最擅長的就是半途而廢
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02/24 08:02, 5年前 , 14F
這很google
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02/24 08:05, 5年前 , 15F
低能
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02/24 08:18, 5年前 , 16F
上架即解散 以後是不是都要故意放bug自保
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02/24 08:31, 5年前 , 17F
這個真的匪夷所思
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02/24 08:36, 5年前 , 18F
退費不就好了,這一款是能賣多少,有沒有一千份?
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02/24 08:46, 5年前 , 19F
Google砍東西很果斷的...所以我不敢買google電子書
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02/24 08:47, 5年前 , 20F
美國企業最會花大錢併購然後又把他砍了
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02/24 08:48, 5年前 , 21F
有些是訂閱就能玩的吧?
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02/24 08:51, 5年前 , 22F
it恐怖故事
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02/24 08:59, 5年前 , 23F
內部重組是他自己的事啊 但他自己推出的東西不維護是??
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02/24 09:00, 5年前 , 24F
就上面講的 退費最簡單 反正也沒賣出幾份XD
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02/24 09:00, 5年前 , 25F
甚至可以退份+送兩個月訂閱
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02/24 09:05, 5年前 , 26F
這是stadia本身問題吧 epic跟steam都沒事
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02/24 09:06, 5年前 , 27F
dont be evil
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02/24 09:07, 5年前 , 28F
不同平台的程式碼應該是不一樣啦
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02/24 09:07, 5年前 , 29F
只是現在她們應該懶得維護了 不如花個幾萬塊錢退份
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02/24 09:12, 5年前 , 30F
原來是EA阿
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02/24 09:17, 5年前 , 31F
Google 正常發揮中
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02/24 09:35, 5年前 , 32F
擺爛然後拖到沒人記得
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02/24 09:38, 5年前 , 33F
買google的東西很危險的
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02/24 09:41, 5年前 , 34F
Google就玩長尾策略啊,搞一堆專案看哪個能湊巧爆紅
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02/24 09:41, 5年前 , 35F
其他爛掉的專案就當成本
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02/24 09:52, 5年前 , 36F
退費遠比維護專案省錢省力多了,這款生不逢時啊
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02/24 09:56, 5年前 , 37F

02/24 10:08, 5年前 , 38F
Don't be evil 被刪掉很久了
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02/24 10:08, 5年前 , 39F
準備吃集體訴訟
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02/24 10:22, 5年前 , 40F
要成為下一個EA了嗎
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02/24 10:33, 5年前 , 41F
呵呵
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02/24 10:44, 5年前 , 42F
笑死 google親自展示雲端遊戲的隱憂
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02/24 10:50, 5年前 , 43F
開發團隊:看我幹嘛?阿我就被解僱了阿(ry
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02/24 10:54, 5年前 , 44F
因為伺服器沒出過問題,所以開除公司所有的工程師
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02/24 11:01, 5年前 , 45F
google這種全球級的頂尖公司 證明了雲端遊戲平台 絕不可行
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02/24 11:16, 5年前 , 46F
Google只證明飯桶做不起來而已
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02/24 12:05, 5年前 , 47F
goole一下就能解決XD
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02/24 12:06, 5年前 , 48F
stadia從一開始就在擺爛了吧 看什麼時候要收而已
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02/24 12:06, 5年前 , 49F
雲端平台不是真心做遊戲的任天堂之類的品牌都不可信
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02/24 12:11, 5年前 , 50F
don't be evil 聽說是拿來打微軟霸權的slogan不是嗎?
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02/24 12:11, 5年前 , 51F
自己成為霸權後當然輕輕放下啊
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02/24 12:30, 5年前 , 52F
Google這家公司的產品就是,等確定成功了再當牆頭草上車就
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02/24 12:30, 5年前 , 53F
好,和這家公司一起搞創新消費支持最後只會恨自己的愚蠢和
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02/24 12:30, 5年前 , 54F
衝動消費
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02/24 12:31, 5年前 , 55F
我看stadia還沒收只是因為當時吹太大拉不下臉
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02/24 12:32, 5年前 , 56F
應該是投資的硬體設備還沒折舊攤提完啦,等攤提完就會收了
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02/24 13:57, 5年前 , 57F
哀 只懂創新沒有耐心就是這樣
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02/24 13:58, 5年前 , 58F
難怪老賈生前看不起Google
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02/24 20:59, 5年前 , 59F
此時被解僱前員工 https://i.imgur.com/AHk2RBx.jpg
02/24 20:59, 59F
文章代碼(AID): #1WDP6mf5 (C_Chat)
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