[閒聊] DOTA遊戲都只有3路+JG設計嗎?
如題
DOTA類的遊戲我從以前玩三國
到之後玩LOL
然後近年又玩了傳說 平安京 非人學園
每個基本上都是三路+JG的概念去設計地圖跟經濟的
三國比較沒那麼嚴重,畢竟比較早期+地圖都是自製
有時候會沒有野的樣子,但基本也是三路去分
其他的則是完全被分成3路+JG,差異頂多就是野區的構成跟野怪的效果
像非人學園的某隻野,打掉的話會去攻擊塔,如果不管,那隻怪的強度可以一路拆到內塔
平安京也有類似的,但對塔傷害沒多少就掛了,但是會吸砲火,讓我方小兵安全輸出
雖然娛樂模式都有很多種,但正規賽的積分戰都是三路+JG
當然也是有特殊打法就是不要JG或者全中速攻
但本質上地圖設計就是野+三路去分經濟跟經驗
導致不管哪款玩起來都差不多FEEL
DOTA的地圖設計邏輯已經不容挑戰了嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.71.126 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614240533.A.32E.html
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不完全是吧? DOTA應該只是操控單一角色爭奪資源 以破壞敵方基地為目標的遊戲吧?
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我想說的是把非3路跟JG當正規賽地圖的遊戲
如果只是3V3或全中 或者其他類型的地圖 很多DOTA遊戲都有
只是都不是作為正規賽 而是當娛樂場
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喔喔XD 我沒玩過英霸 拍謝 我那回話也是針對全部人再說明一下 謝謝
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 02/25/2021 16:15:22
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