[軍武] 蓋特林機槍打移動目標真的可以很準嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)時間3年前 (2021/03/08 22:47), 3年前編輯推噓17(18136)
留言55則, 25人參與, 3年前最新討論串1/1
像是《RA2:尤里的復仇》 https://www.youtube.com/watch?v=4knEpnFkalQ
Red Alert 2: Yuris' Revenge - Comparing Anti-Air Units #2 這個測試可惜的是用固定不動的基洛夫當目標.. 尼可以看到蓋特林機堡/機槍,越打越猛(不合理) 算三國中很強的防空武力 再來看 https://www.youtube.com/watch?v=MMIJV8XwASw
ArmA 3 - A-10 Warthog/Thunderbolt II in Action vs C-RAM - Phalanx CIWS - C RAM - Tracer - Simulation 不確定後面那台雷霆II式有沒有載人,不過應該是連同A-10疣豬都有擦到的樣子. 或者是《神槍少女》最後,恐怖分子利用觸控筆可以控制防衛機槍,去點螢幕上的敵人位置 這個科技當時有嚇到窩, 未免太好用 太有效率.. 蓋特林機槍打移動目標真的可以很準嗎? -- Sent from my Nokia3310 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.73.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615214871.A.436.html

03/08 22:49, 3年前 , 1F
不就亂槍打鳥?
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可是CIWS不是都應該要狠準的嗎..

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加特林機槍那個要命的射速不夠快地都被打成蜂窩了
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03/08 22:50, 3年前 , 3F
那種不都射在前面等飛機去撞嗎
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※ 編輯: Emerson158 (118.169.73.166 臺灣), 03/08/2021 22:51:24

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一分鐘上千發子彈還需要瞄很準?
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目標是壓制不一定要打中
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看火線再修正吧
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用加特林機砲來防空,不是追求精準問題,而是看中投射量
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大,只要能打中一發,飛行體幾乎就被打下了
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以前沒有精準度較高的導彈/飛彈時防空唯一目的只有製造彈
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幕 逼敵人離開
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所以面對飽和攻擊 驅逐艦還是很脆弱的吧..
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首先要貼得夠近還不被驅逐艦打爆
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阿嬤3有可以防禦飛彈的CIWS Mod嗎
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機槍有人在打準的嗎
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war thunder 有感,5.7海戰中開飛機投彈,
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遠遠的看到一堆彈幕就不想衝了
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泛多管機槍陣地不管是陸基或海基都是靠大量彈頭
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覆蓋周遭空域 只要有一顆擊中敵方就算攔截成功
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至於敵方以飛彈來襲則更是需要多管型射擊+雷達
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(美軍艦艇上的近迫武器系統或我國艦艇的方陣
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快砲) 不然肉眼+M2機槍哪跟得上高速來襲的飛彈
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實際上防空要好不是要打下飛機,而是火力壓在飛機前面
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讓敵方駕駛放棄效果比較好,不過這是二戰的情況
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03/08 23:45, 3年前 , 25F
射擊遊戲都設計的準度很低
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03/09 00:35, 3年前 , 26F
就我所知方陣快砲打快速變速/變軌的飛機命中率是很可悲
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的 對付直直衝來的飛彈比較可靠一點點 本來就是如此用途
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03/09 00:43, 3年前 , 28F
內部電腦就是快速的計算目標航向航速然後預判開火 所以
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理論上刻意做出閃躲動作的戰機很難被打中 而且砲彈一下
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子就噴光了 不過當然也只是理論上 沒人敢拿命去測試 除
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了某次可悲的意外...
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近迫防禦系統,套用布萊德艦長的名口頭禪:彈幕不準
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給我太薄。
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做一道彈幕牆讓敵飛彈撞上去。
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但以反制對艦飛彈或巡弋飛彈來説,
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算是下下策的防禦了。
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至於以野戰防空來説,阻止攻擊方的
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投彈行為優先,就像一群遊客擋著烏鴉的概念,敵機有
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打下來只是算運氣好。
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26樓,如果指某年東部漢光演習把拖曳靶機打下來,那
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時真的是AUTO模式的。
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除了目標靈活度誇張到戰鬥妖精雪風裡面的外星戰機以
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外方陣都還可以應付
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Phalanx CIWS已經是終端的防禦系統了,就是靠數量灌下來
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,也不是中一發一定會下來,在動用到這類防禦之前通常都
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還有攔截要做,現在的近迫防禦也很多改成海公羊這類的短
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程飛彈,包括中科院這幾年一直在弄的海劍羚
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問過船上的射控 方陣打起來如何 他說10秒子彈就打光 第二
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輪攻擊穩死
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方陣的彈藥還要手動上彈 一發一發絞進去
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這種武器本來就是看起來爽而已。有噴第二輪的彈藥但有
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先問過槍管同不同意嗎?
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03/09 09:38, 3年前 , 53F
由李影片還蠻準的阿w
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03/09 12:35, 3年前 , 54F
到軍武版問火控系統好嗎?
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03/09 19:06, 3年前 , 55F
冷淡熊的三國要諸葛村夫差點被要求三天打造10萬支
03/09 19:06, 55F
文章代碼(AID): #1WHZaNGs (C_Chat)
文章代碼(AID): #1WHZaNGs (C_Chat)