[閒聊] 能長久運作的跨媒體企劃的特徵!???已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Weston)時間5年前 (2021/03/10 23:50), 5年前編輯推噓8(803)
留言11則, 8人參與, 5年前最新討論串1/1
純屬突然想到,就是這幾年來橫跨遊戲,動畫(漫畫,小說), 音樂作品販售(包含線下活動) 類的IP 有的有滿穩定的客群企劃活動也維持住一定熱度 像是前幾年的動畫 Re Stage 一查發現,企劃2015年左右出現,從2016年開始~2020,音樂單曲或專輯發售 就沒有中斷過,實體活動也是(2020年延期了不少活動就是了,原因大家都懂) 而且手機遊戲自2017年以來都還持續營運著 一個蠻穩的企劃 https://www.youtube.com/watch?v=jwzvL70cPmE
去查這是音樂公司PONY CANYON跟KADOKAWA旗下業務的合作 看了看,LOVELIVE系列最早的企劃開始也是有KADOKAWA 音樂公司Lantis的組合 基本上會弄這類企劃大概就是 遊戲(手遊)公司,音樂公司,動畫公司,複合型二次元相關公司(像角川,萬代) 的任意組合結盟,有點好奇其中哪部分才是最重要的關鍵 個人感覺好像是音樂公司跟媒體業務能力強的公司 動畫跟手遊公司好像其次 因為好像前述兩者才能確保媒體資源曝光度跟保障線下活動的資本 (不能說全部,但是線下活動總歸不可能完全脫離演出,企劃中沒音樂公司感覺 就是少了些後盾) 然後是後兩者,感覺幾年前有不少輕改動畫,同名手遊的模式,但感覺只有這樣 好像不太像現在想像中的跨媒體模式....... 總而言之,覺得如果企劃是跟上面提的複合公司或是音樂業為首的IP, 能獲得比較好的資源(加上是企劃主導方,有更積極動力推廣) 會比由動畫公司跟遊戲公司推的多媒體企劃好些 當然,如果是大到能一手包辦大部分事項的公司,不管是哪種公司應該 都沒差??? _____________________________________________________________ 以上,一些突然想到的內容,我知道的企劃肯定還不夠多 一定有不少企劃能打臉我的說法,不過還是打了出來,想看看 版上各位對於跨媒體企劃的經營的看法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.179.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615391421.A.BA1.html

03/10 23:52, 5年前 , 1F
$$$,還有老闆挺不挺==
03/10 23:52, 1F

03/10 23:55, 5年前 , 2F
音樂跟圖片的接觸門檻最低
03/10 23:55, 2F

03/10 23:56, 5年前 , 3F
動畫跟遊戲都有相對比較長時間的問題
03/10 23:56, 3F

03/10 23:57, 5年前 , 4F
所以你常常會聽到人說因為聽到什麼歌去接觸看看
03/10 23:57, 4F

03/11 00:02, 5年前 , 5F
金庸小說,一再翻拍,一再正版授權
03/11 00:02, 5F

03/11 00:05, 5年前 , 6F
LL的主導是日昇吧
03/11 00:05, 6F

03/11 00:09, 5年前 , 7F
這種都要看委員會的順位吧
03/11 00:09, 7F

03/11 00:11, 5年前 , 8F
看金主爸爸
03/11 00:11, 8F
謝謝各位回覆,或許應該更簡單的說,委員會裡要有個佔比重的 有足夠媒體資源,不然如果一個做音樂的都沒有,要發行音樂還需要 再找音樂公司幫忙,人家對於宣傳等大概沒有那麼積極??? ※ 編輯: ArthurJack (42.72.179.100 臺灣), 03/11/2021 00:14:22

03/11 00:12, 5年前 , 9F
有偶大
03/11 00:12, 9F

03/11 10:41, 5年前 , 10F
03/11 10:41, 10F

03/11 10:41, 5年前 , 11F
你要馬很有錢 要馬金主你爸或親戚==
03/11 10:41, 11F
文章代碼(AID): #1WIEgzkX (C_Chat)
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