[閒聊] 為什麼早期RPG的人物腳會一直動來動去?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 ("好人"流河)時間5年前 (2021/03/16 14:52), 5年前編輯推噓20(20015)
留言35則, 24人參與, 5年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/9Ja21AA.gif
如題 我發現早期的RPG 尤其是勇者鬥惡龍 裡面的人物不會靜靜的站著 而是會像底下都有一台跑步機那樣 一直在原地踏步 感覺很有喜感 但是為什麼會這樣啊? 是有什麼硬體的限制 讓他們很難靜止不動嗎? 有沒有西洽? -- https://i.imgur.com/Z320Wgg.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.22.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615877555.A.0F6.html

03/16 14:53, 5年前 , 1F
為了表現出人有在活動的樣子吧?
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可能沒辦法另外加一卡靜止圖吧
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怕你以為當機
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FF表示
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※ 編輯: HidekiRyuga (101.137.22.101 臺灣), 03/16/2021 14:55:31

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看起來比較生動
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不然你會很難判斷死人還是活人(?)
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增加動感吧,玩家不移動畫面也完全不動的話,看起來會太
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死板
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現在的話應該是做成胸口起伏 以往沒這麼精細
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抖腳
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認真回答的話就是讓玩家清楚認知到遊戲有在正常運作,
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現在讀取畫面都要做個一小段動畫而不是完全靜止也是同
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樣理由
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所以三樓是正確答案
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呼吸這個動作一開始還不成熟~挺突兀的
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現在的胸口起伏有比較好
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03/16 15:20, 5年前 , 17F
不然會認為是不重要的角色
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03/16 15:24, 5年前 , 18F
以前DQ不動就是中麻痺狀態,除了畫面表現還可以讓你知道
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目前有沒有負面狀態在身上
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03/16 15:32, 5年前 , 20F
省容量? 走動跟靜止要分兩張圖 以前卡帶的容量超小
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可愛R
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03/16 15:43, 5年前 , 22F
都用同一個動畫就不用切靜止跟行走了
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站著不動太冷 這樣比較暖
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本來就是省容量才用左右踏步來增加動感
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在早期遊戲要增加動感這是最省容量的方式
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當然你要死板板完全靜止也可以,只是玩家買不買單而已
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03/16 15:49, 5年前 , 27F
分兩張圖笑死,人家都是算點的位置的誰跟你算圖...
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03/16 16:04, 5年前 , 28F
靜止不動 你只會看到這則訊息 沒有回應 只是一具詩體
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03/16 16:04, 5年前 , 29F
點陣時期算什麼圖啦 大哥
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03/16 17:23, 5年前 , 30F
早期為了省容量 甚至把對稱圖分割儲存 要用時再鏡射
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03/16 17:25, 5年前 , 31F
現代遊戲動輒好幾GB 可能較難想像以前KB級的設計方式
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03/16 17:45, 5年前 , 32F
請問簽名檔是甚麼意思?
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03/16 18:45, 5年前 , 33F
車子推開有
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03/16 18:45, 5年前 , 34F
夢幻
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03/16 23:28, 5年前 , 35F
推文真年輕啊
03/16 23:28, 35F
文章代碼(AID): #1WK5Mp3s (C_Chat)
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