[閒聊] 大家知道N64 BIO2黑科技壓縮是R星做的嗎已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (汐止吳慷仁)時間5年前 (2021/03/21 12:56), 5年前編輯推噓7(708)
留言15則, 10人參與, 5年前最新討論串1/1
感覺知道的人跟不知道的人好像4:6左右 然後很大一部分的人把這功勞歸功老任 其實就算怎麼跳躍也該歸功於CAPCOM阿!! (但BIOR2垃圾PSV的確就該"歸功"於那個主機廠) 當初CAPCOM把外包工作發給天使工作室(後來輾轉成為R星) 整個工作室絞盡腦汁把檔案壓成MPEG1然後再改成分段剪接以及偷靜態張數 再讓N64硬體可以去協作解碼才完成的 之後進行大量最佳化才完成N64版的BIO2 不過因此也延期好一段時間就是 剛剛跟朋友討論到N64 BIO2 朋友也誇獎了一下老任 跟他補充一下小知識也分享一下XD 老任:欸 不是 這不是我阿! 有興趣的可以看看這個日誌 https://reurl.cc/GdagpZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616302583.A.2F2.html

03/21 13:00, 5年前 , 1F
現在最重視壓縮的也只有任天堂了吧
03/21 13:00, 1F
這當然沒錯 只是BIO2 64 這個功勞完全不在老任XD 但N64的3D性能的確也是在遊戲主體上能順利壓縮的主因啦

03/21 13:02, 5年前 , 2F
講真的現代遊戲反而越來越不重視壓縮跟效能了==
03/21 13:02, 2F
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 03/21/2021 13:04:13

03/21 13:03, 5年前 , 3F
記得壓縮畫質很糟……
03/21 13:03, 3F
畫質其實沒有差距很大 彩度跟被偷走的亮度色皆比較嚴重

03/21 13:04, 5年前 , 4F
N64時代的事了啊
03/21 13:04, 4F

03/21 13:05, 5年前 , 5F
儲存空間膨脹 自然比較不用去想怎麼壓縮了
03/21 13:05, 5F
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 03/21/2021 13:07:05

03/21 13:08, 5年前 , 6F
現在你檔案不夠大,搞不好還有人覺得這樣花錢不值得XD
03/21 13:08, 6F

03/21 13:09, 5年前 , 7F
現在的影像壓縮技術比較好啦 但檔案大小也越來越大w
03/21 13:09, 7F

03/21 13:13, 5年前 , 8F
現在反而不要壓縮 越大越好 讓消費者覺得買到賺到
03/21 13:13, 8F

03/21 13:15, 5年前 , 9F
近年最讓人印象深刻的最佳化是對馬戰鬼,結果玩家反而為
03/21 13:15, 9F

03/21 13:15, 5年前 , 10F
了本該是消除玩家等待煩躁感的提升要求延長讀取時間...
03/21 13:15, 10F

03/21 14:47, 5年前 , 11F
樓上錯了 正確是為了讓玩家可以看TIPS才延長時間
03/21 14:47, 11F

03/21 14:48, 5年前 , 12F
但是玩家根本不需要那個 ==
03/21 14:48, 12F

03/21 19:54, 5年前 , 13F
放心好了,誤以為快打4是美國卡普空做的更多(實際上
03/21 19:54, 13F

03/21 19:54, 5年前 , 14F
是DIMPS)
03/21 19:54, 14F

03/21 19:55, 5年前 , 15F
?
03/21 19:55, 15F
文章代碼(AID): #1WLj7tBo (C_Chat)
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