Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心

看板C_Chat (希洽)作者 (貓咪主人)時間3年前 (2021/04/13 16:32), 3年前編輯推噓65(650149)
留言214則, 40人參與, 3年前最新討論串5/11 (看更多)
會講一下 因為對現在的wow很灰心 但ff14也不會大推 因為她還是有嚴重的缺點 2個畫面精緻度不是同個等級的 而且ff14做不到wow精密的操作 尤其pvp上面 Ff14好像是最初的基底就比較簡化 加上要給家機玩家玩 就會有那種受傷與否跟畫面不同步 像是看到boss技能紅圈 只要紅圈消失前你還在圈內就是絕對命中 但wow可以做到隕石砸下前離開範圍就不受傷 這種不同步的感覺讓人覺得很不真實 畢竟一個叫ff 一個叫世界 既然是世界 就要營造她真實存在的感覺 像是有些npc會不定時上演某些小劇場 或是對話有配音:我買 也賣 天啊你真高! 讓我幫你開個優惠方案吧 但ff的世界就相對沒那麼像個真實世界 Ff副本雖然職業排擠性很低 但那也是副本框架本來就設計的很簡單 (這邊簡單非指副本難易度) 所以設計師平衡數值上也相對簡單 但我還是要罵一下wow 沒叫你大家都要一樣強 那太強人所難 但爛那麼久的初版補僧 戰士 dhdd是怎麼回事? 隨便加個pve光環%數都可以讓他不至於那麼難堪 結果拖了這麼久才用 有些還沒用好(補僧 每天藍帖在那邊:餘燼宴會現在 巴拉巴拉 我真的覺得這2作有很大的核心差異 要強迫入坑是不實際的 但如果wow能吸收ff14的優點 我真的不會回去艾歐傑亞 但現在可能變switch玩家了 掌機放電視玩真爽! ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.109.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618302726.A.D0F.html

04/13 16:34, 3年前 , 1F
FF就是慢活阿 人人都可以玩的很悠哉 但會不會讓你
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04/13 16:34, 3年前 , 2F
瘋狂投入 我認為這就有限了 這是FF的訴求所帶來的矛盾
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※ 編輯: ex990000 (42.74.109.99 臺灣), 04/13/2021 16:37:16

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玩國際服的感覺 斷法體感差很大 等wow這版懶了再回鍋ff
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MHR真好玩
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紅圈那個明顯是延遲問題..
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不是延遲吧 而是他本來的判斷就是紅圈而不是動畫 很多被我拉來ff的都有抱怨這件事

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不然你的舉例:隕石(紅圈)下來(消失)前離開就不會受傷
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FF14的紅圈不是延遲問題 所以會有人死的位置很奇怪
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※ 編輯: ex990000 (42.74.109.99 臺灣), 04/13/2021 16:40:01

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WOW跟FF14差在哪
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不過WOW的伺服器現在也爛爛的, 某些時間其實也不好說XD
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然後說FF副本比較簡單前,麻煩去看一下絕亞攻略影片 XD
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我說的簡單不是指玩家打本難度 而是副本設計複雜度 同時這也跟技能複雜度有關 ff沒天賦橘裝 同時也沒太多技能同時被多個技能重複影響 在調整職業平衡上 對設計師會相對簡單

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FF14是紅圈消失才會做放招動作
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單位座標位置 飛行軌跡判斷時間之類WOW這點真的太強
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※ 編輯: ex990000 (42.74.109.99 臺灣), 04/13/2021 16:43:38

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14機制問題 有的會有延遲有的會即時反應 比較微妙一點
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就紅圈結束=判定,然後才開始動畫&效果,這樣會造成不
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同步感
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有的機制還是會要你看動畫判定
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這個我覺得就習慣就好了(?)
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說FF死氣沉沉的 你經過npc旁邊的時候有看他們的對話嗎 還
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有首推次數可以比一下嗎 wow當前最難世界首推是兩三百次
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在算的
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是去這樣衝過去 WW MPC 商店的來說好了 他們會在那邊招手
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招呼客人嗎 你說有語音很好這麼多年了你都沒有發現他們的
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語音永遠都是那幾句嗎笑話也永遠都是那幾個
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04/13 16:42, 3年前 , 24F
FF的不是延遲問題 你剛玩是真的要適應一下那個謎之
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判定
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絕亞也沒有傳奇尾王難就是了 紅圈確定是設定就這樣
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04/13 16:43, 3年前 , 27F
然後副本難度就很見仁見智了。14的副本難度還是有,
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04/13 16:43, 3年前 , 28F
但比起來真的沒WOW那麼高壓XDDD(個人感想)
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04/13 16:43, 3年前 , 29F
看那幾招紅圈消失後幾秒動畫才打過來的就很明顯
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04/13 16:44, 3年前 , 30F
FF14其實從2.0->5.0簡化很多東西就是了..
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04/13 16:44, 3年前 , 31F
WOW跟FF團本設計上..就根本理念不同吧
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04/13 16:45, 3年前 , 32F
FF14 NPC你主動去搭話有很多東西可以看啊
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04/13 16:45, 3年前 , 33F
理念其實差不多啦, 反正就是幹死對方
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04/13 16:45, 3年前 , 34F
因為FF14不像WOW把插件都算進來設計副本阿
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還有 142 則推文
還有 2 段內文
04/13 17:46, 3年前 , 177F
紀錄的地平線是參考EQ.....
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04/13 17:47, 3年前 , 178F
阿 抱歉 我搞錯了QQ 反正FF14大概就是長那樣吧
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04/13 17:48, 3年前 , 179F
如果你很在意wow那些點 我是建議你買一下gw2
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04/13 17:49, 3年前 , 180F
如果就只是想要 強 強 強 更強 強到爆炸 就不用看FF14了
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04/13 17:50, 3年前 , 181F

04/13 17:50, 3年前 , 182F
大概是這樣的WOW
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04/13 17:51, 3年前 , 183F
玩過GW2..恩..那個操縱感真的比不上wow...
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04/13 17:53, 3年前 , 184F
WOW讓人最難忘的地方是那個很有韻律的打怪手感
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04/13 17:56, 3年前 , 185F
蛤 你玩wow詠唱或者戰、騎會感覺到有韻律感
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04/13 17:56, 3年前 , 186F
那大概我們的體感不同
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04/13 17:57, 3年前 , 187F
還有一點和動畫不同步很像的就是"滑步",唱法時詠唱條在最後
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04/13 17:58, 3年前 , 188F
0.5s可以跑動不會斷,也很出戲
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04/13 17:58, 3年前 , 189F
韻律感主要來自火法跟狂戰 那種連續促發拼命轟下去的感覺
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04/13 17:58, 3年前 , 190F
超爽的
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火法啊 8.2護腕+明晰那個爽感超爽的好嗎
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04/13 17:59, 3年前 , 192F
我是感覺不到喇 一直觸發當初讓我覺得變成亮哪個按哪個
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04/13 18:00, 3年前 , 193F
一邊旋轉跳躍一邊炎爆火衝打滿爆發看天是藍的後面慢
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04/13 18:01, 3年前 , 194F
慢追上來很爽啊
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04/13 18:01, 3年前 , 195F
其實你去選個APM高的職業不就好了XD
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04/13 18:02, 3年前 , 196F
FF14目前只有機工過熱有差不多的感覺 只要不開傷害..
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04/13 18:03, 3年前 , 197F
詩人比機工還忙我覺得 太多rng觸發了
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04/13 18:04, 3年前 , 198F
真的 一直看觸發跳出來整個爆爽
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04/13 18:04, 3年前 , 199F
詩人很沒有節奏感啊 觸發跳出來的節奏很差
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04/13 18:06, 3年前 , 200F
上一版武戰的節奏就不是很順 轉狂戰後整個爆好砍的 但回血
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04/13 18:06, 3年前 , 201F
很糟.. 怪太多隻很容易死
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04/13 18:07, 3年前 , 202F
詩人就算狂觸發狂按,打擊感還是太差了
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04/13 18:11, 3年前 , 203F
14的傷害判定一直沒統一標準,常識認為看技能條
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04/13 18:12, 3年前 , 204F
但是時不時就會出現動畫判定或者不存在詠唱條的情況
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04/13 18:14, 3年前 , 205F
還有傷害結算時間點太早,轉場莫名滅團的情況
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※ 編輯: ex990000 (36.238.234.122 臺灣), 04/13/2021 18:31:02

04/13 18:28, 3年前 , 206F
現在正是ff14的高峰期 wow的下落期 如果是巫妖王之怒
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04/13 18:28, 3年前 , 207F
和2.0比 就...
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※ 編輯: ex990000 (111.254.191.153 臺灣), 04/13/2021 18:38:31

04/13 18:39, 3年前 , 208F
詩人觸發我都靠巨集解決就是了 平常人懶 輸出只用五顆紐
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04/13 19:53, 3年前 , 209F
有讀條判定也有動畫判定 要看王 要打出高傷害就要一招
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04/13 19:53, 3年前 , 210F
一招去判斷
04/13 19:53, 210F

04/13 22:02, 3年前 , 211F
打完尼爾,看了人家做副本過場彩蛋,儘管他的很多機制無
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04/13 22:02, 3年前 , 212F
法像魔獸做得那麼好,但誠意可以蓋過一切,玩現在的ff就
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04/13 22:02, 3年前 , 213F
像玩以前魔獸一樣能感覺到製作人是真的有在玩遊戲也熱愛
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04/13 22:02, 3年前 , 214F
遊戲的,現在的魔獸真的可笑到不行
04/13 22:02, 214F
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