[閒聊] 開發商:Xbox Series S是個機肋已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Rainsa)時間4年前 (2021/07/26 03:30), 編輯推噓25(26148)
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以斯拉夫神話為基礎打造第一人稱開放世界動作冒險遊戲《Blacktail》的開發商THE PARASIGHT 其執行長暨創意總監Bartosz Kapro 近期接受Gamingbolt網站採訪時,認為Xbox Series S其實在產品定位上充滿著矛盾。 微軟先前推出Xbox Series X與Xbox Series S時,強調前者能發揮最完整的次世代遊戲主機效能,可完整執行4K 60fps畫面與最高8K HDR畫面輸出表現,而後者則僅對應1440P 60fps畫面輸出,同時也標榜能對應雲端串流遊玩體驗,機身設計也相對輕薄。 相較之下,Sony在PlayStation 5分別採用搭載藍光光碟機的標準版,以及價格相對低一點、未搭載藍光光碟機設計的數位版,藉此吸引不同使用需求玩家,但兩者均維持相同運算效能,僅差別在是否搭載藍光光碟機。 以定位上來看,Bartosz Kapro 認為Xbox Series S因為價格設定,因此能吸引更多玩家購買,但是對於遊戲開發商來說可能會較麻煩,因為Xbox Series S在圖像運算效能輸出僅為Xbox Series X的三分之一左右,若要能在Xbox Series X與Xbox Series S兩款遊戲主機上順利運作,意味開發商必須花費更多時間作調整。 而如果微軟希望將Xbox Series S定位在適合搭配Xbox Game Pass訂閱服務使用,或是配合Ultimate版本訂閱方案遊玩雲端串流遊戲服務 但前者在部分執行效能可能不比Xbox Series X,而後者使用模式其實也能透過既有Xbox One系列機種取代,玩家甚至不需要考慮選購Xbox Series S,除非希望能在一般情況下遊玩次世代遊戲內容,而非透過雲端串流方式。 不過,如果從希望吸引更多玩家加入使用新款Xbox次世代主機角度來看,實際上微軟這樣的決定,確實可以吸引更多預算有限玩家升級,只是依照Bartosz Kapro 看法則是認為會讓開發商必須作更多最佳化調整的準備。 https://www.cool3c.com/article/163446 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.93.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627241439.A.F54.html

07/26 03:37, 4年前 , 1F
就裝機量少呀 有開發商說ns效能低是雞肋嗎? 我只看
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到三廠拼了命也要上ns
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如果有遊戲上跨三平台 公司嘴XSS要另外花時間就是幹話
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要調整到能在NS上玩更麻煩
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07/26 03:42, 4年前 , 5F
能夠輕鬆開發當然好啊 夢裡什麼都有
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07/26 03:46, 4年前 , 6F
他是在說同樣要上xbox不想優化兩種版本吧
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想上三平台結果要做4版
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07/26 03:51, 4年前 , 8F
為啥NS有上就是幹話? 又不是有上NS XSS就不用花時間調
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自己不喜歡的就是雞肋
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ONE S就便宜4K UHD播放機阿(無誤
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可是對玩家來說 只能玩數位板的ps5也很雞肋啊..
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他這篇感覺就是在靠杯ps5只要搞一版就好 xbox要弄兩版
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對開發者來說,多一個版本就多很多麻煩
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這是鎮魂曲嗎,感覺看過好多次了==
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所以看索尼多聰明,讓廠商放生PS4有正當理由
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07/26 05:40, 4年前 , 16F
要弄兩個版本很麻煩啊
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可是要上PC不是本來就會測試一堆版本?
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還是PC版就隨便做做 沒有廠商要求穩定度?
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你以為現在上PC是會測個幾版==
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設定擺在那邊自己去調
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07/26 05:48, 4年前 , 21F
所以樓上開發過PC遊戲?
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07/26 06:04, 4年前 , 22F
我也覺得我好像看過XSS的這種評論了
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07/26 06:20, 4年前 , 23F
廠商:我不想最佳化
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07/26 06:37, 4年前 , 24F
講出來真的只會讓人想嗆這個開發商
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跟 不要買PC版好像意思差不多
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07/26 07:03, 4年前 , 26F
廠商只會覺得你們這些雲開發知道這會造成多少麻煩
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07/26 07:31, 4年前 , 27F
以兩台主機來對待不就好了嗎? 不想多做 就做成XSX獨佔版
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07/26 07:35, 4年前 , 28F
三廠哪有拚了命也要上NS,一堆吃效能的遊戲都沒在屌NS的好
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07/26 07:39, 4年前 , 30F
唬爛,明明自己簽的。你可以放棄XSS也可以不做PS5版啊
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!要上全平台就自己要最佳化否則你是要學2077也可以啦
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07/26 07:40, 4年前 , 32F
就連沒那麼吃效能,願意好好優化還是能在NS上跑的,廠商
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都直接放生NS平台了,一堆跨平台遊戲獨缺NS版,你以為廠
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商在想什麼
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07/26 07:41, 4年前 , 35F
就不想優化啊 不然呢
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MS:沒人拿槍逼你開發耶!欠你的嗎?不過最近在Xbox
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看到playstation studio的商標真的有嚇到
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其實XSS之前就被開發商嫌過了,也不是第一次就是了,廠商
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比你想的還懶
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07/26 07:46, 4年前 , 40F
所以變成有遊戲在XSS上表現很差,因為廠商根本沒針對優化
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,機乎都是做XSX版然後XSS版給他爛,反正他們根本也不屌XS
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S玩家的抱怨,他們只會覺得誰叫你買XSS
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07/26 07:48, 4年前 , 43F
xss就只能拿來玩一些one時代的遊戲吧,別強求他了
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07/26 07:57, 4年前 , 44F
至少我的XSS是只拿來玩只有主機板本的XGP遊戲
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07/26 08:08, 4年前 , 45F
為什麼不能直接輸出上限就好?頂多變成讀取很慢,但是如果X
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SS能夠讀取很快,XSX不就會飛了
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07/26 08:21, 4年前 , 47F
微軟在開發類似dlss或PS4的強化模式,未來會利用演算
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07/26 08:21, 4年前 , 48F
拉升或降低。不過其實使用icloud好像也沒必要就是了
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07/26 08:22, 4年前 , 49F
xcloud
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07/26 08:25, 4年前 , 50F
原來S 的規格比較低喔 輸出能力大砍欸 漲知識
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07/26 08:37, 4年前 , 51F
這之前就說過了,記得當時還說要有完整體驗要買X
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07/26 08:53, 4年前 , 52F
有同感
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07/26 08:55, 4年前 , 53F
S目前滯銷了 X反而難買
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07/26 09:12, 4年前 , 54F
以pc最佳化來說,當初好像有一家開發商說買不到顯卡 所
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以沒做最佳化.
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07/26 09:46, 4年前 , 56F
如果多個一台XSS優化要處理就撐不下去的廠商,上PC要
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怎麼辦? 硬體規格更破碎欸
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07/26 09:51, 4年前 , 58F
S的規格記得只比One X稍微高一點
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07/26 09:52, 4年前 , 59F
如果有出光碟版我會想買一台...手上One遊戲幾乎都光碟
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07/26 10:01, 4年前 , 60F
說switch是在hello?
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07/26 10:22, 4年前 , 61F
雖然我不是做遊戲的。根據經驗如果沒一開始規劃好雙
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平台or雙主機,事後才做跨平台的調整,某部分的開放
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成本直接超過雙倍XD 然後一開始大主管又不給時間直
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接逼迫快出 demo版,當然先快點上高性能主機剩下放
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07/26 10:22, 4年前 , 65F
著爆炸
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07/26 10:25, 4年前 , 66F
這個時候我最愛斷尾求生型PM, 規劃好什麼是進階功能
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然後低階機種功能砍砍砍
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07/26 10:28, 4年前 , 68F
我還蠻喜歡的欸 Quick resume超有感
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07/26 10:41, 4年前 , 69F
PS4 Pro出來時有嘴過舊機嗎?
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07/26 11:12, 4年前 , 70F
PS4 Pro還是以PS4版本基底開發吧
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就算不優化靠硬體性能還是感覺得到提升
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07/26 11:12, 4年前 , 72F
XSX應該就是以X版本為主要開發平台
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優化弄不好S就不能玩
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07/26 11:57, 4年前 , 74F
PS4版都能做了,在那邊喊XSS版難開發,騙鬼
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07/26 11:58, 4年前 , 75F
近兩年的遊戲除非效能大作,不然不可能放掉PS4版的
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文章代碼(AID): #1W_RlVzK (C_Chat)
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