[塗鴉] 練習/想突破

看板C_Chat (希洽)作者 (David)時間4年前 (2021/07/26 03:57), 編輯推噓57(570165)
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開始在家隔離之後多了不少時間 覺得閒著沒事也很浪費,決定重拾很久沒練習的畫畫 在加上想要紀念那個畢業的角色,就畫了這張圖 https://i.imgur.com/32JOiEk.png
為了方便簡化了很多裝飾,還請海涵 ------------- 以下一些心得/請教: 一直以來上色都是個罩門,自己認為線搞雖不能說多好看但應該有過及格線: https://i.imgur.com/79u0LiG.png
然而上色之後完整度感覺不升反降 自評有幾個問題: 1. 上色時過於注重局部的顏色而忽略了整體色調分布的和諧性 2. 構圖時沒有考慮到打光對於畫面的影響 3. 缺乏顏色細節處理的技術/技巧(曲面上的光影變化不知道怎麼呈現 4. 選色不好 第一點 導致整體畫面失去重心,整個畫面只像是為了填入顏色而填色 讓顏色並沒有達到使整體畫面加分的效果 第二點 打光 使得上色時無法好好的分配光影使得整體沒有協和感 第三點 技術 很明顯導致各個色塊之間的接合處很不融洽/充滿突兀感 第四點 選色問題 應該就單純的需要更多練習或是觀摩 想請教前輩/同儕是否有沒有一些針對這些問題的練習方式 或是還有沒注意到的問題? ----------------------------- 希望至少能維持一個月一張圖.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.212.14.54 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627243077.A.769.html

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光源方向看不出來
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尤其是左大腿和左手碗外側
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基本上大大都自己點出問題了 總之畫圖很吃整體感 很多東
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西是比較出來的 一個月一張可能進步有限><
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你把上下身分開看
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上半部和下半部才對
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像是線稿 稍微注意就有一堆小毛病,因為整體感差不多在
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同個調調所以 晃眼過去可能沒甚麼大問題
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身體前方的影子拿掉或換個方向就很好多
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但上色會這麼違和 大概是感覺不在同一個頻率上 塗的也
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比較潦草
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沒想到現在這個時間還能得到這麼多回應! 先謝謝了
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人體的光源是設定在人物正上方偏人面向的方向一點
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線稿的嘴巴稍微偏離中線了
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確實影子的光源方向跟人體不一樣 我拿掉影子試試看
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只拿掉影子怪怪的 就把整個背景都拿掉了
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想請教一下線搞的毛病大概有哪些呢?
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線稿嘴巴稍微偏離中線右邊
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胸部有一點不協調感,不太會說明
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試著調整了一下嘴巴的位置 好像有好一點喔?
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個人感覺,把彩度調低,讓線稿出來看看?
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衣服上色似乎太硬了 試著做一些漸層
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皮膚也是色與色之間可以做柔和處理
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身體幫你調整了一下
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可以參考看看
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選色你可以試試去吸你喜歡的圖的顏色試試,如果沒受
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過專業訓練一開始選色的確是挑戰。先參考別人的顏色
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怎麼使用的再慢慢調整自己喜歡或好看的色彩就好了。
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線稿的雜線可以再清乾淨 可以再提高上色效果
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胸部盡量避免圓圓的就好XD
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線搞不清楚可能是因為一開始用線就太細了 上色到一半
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有發現這個問題
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確實好像應該真的要試試看用吸色的方法
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謝謝qqq60710幫我調整的線搞 看來主要問題在於清線
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的時候造成線條太僵硬的問題 反而讓一些地方的肌肉看
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阿我那是草稿XD 主要針對比例跟骨架初步調整 大大參考就
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還有 143 則推文
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以嘗試穿插粗細變化 能讓整體更生動些 如果不是那麼
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有概念的話可以去參考看看漫畫家不同風格是怎麼處理
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https://www.minwt.com/ps/793.html 混合模式詳情可以
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參考這個 不過基本上熟悉色彩增值/正片疊底就能應付大
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部分狀況了
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謝謝inversexxx大的資料!我再測試看看效果。
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嘗試的途中遇到一個問題 想請教一下:
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用吸別人色練習選色跟上色時 如果搭配正片疊底的上色方
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式 會導致疊出來的顏色跟吸到的顏色不一樣
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那我是應該在吸色練習時不使用正片疊底 還是要練習反推
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是用哪個顏色疊出別人畫出來的顏色呢?
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通常吸色是吸固有色 其他像陰影面會調整明度純度反推
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這個你要自己評估,通常疊過圖層畫出來的顏色你很難推算
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出原色,所以你應該注重的是他畫出來之後的效果以及你要
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用什麼技法重現這個感覺,不用執著於重現原圖的技法,效
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果才是最重要的
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真的推不出來就是平塗去刷
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喔喔 了解
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明暗濃淡運用是靠對比出來的 藉由反推大手們的數值細
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微控制 更能系統化的學習到這些變化帶來的影響
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吸色一招用到底 即便完美複製也很難理解用色箇中精隨
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還有一招是看參考圖的色階分布圖 可以大致上摸出它的
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明暗分布 挑選顏色就能比較好掌握
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不好意思 能再說明一下怎麼看色階分布圖嗎 是把吸到的
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固有色陳列出來觀察嗎
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以PS來說最上方的工具列中 視窗→色階分布圖 勾選它
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它呈現的會是整體的畫面RGB或明度的走勢 通常懂得控
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制的繪師為了塑造畫面中的對比(冷暖、明暗、灰純) 會
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讓色階走勢普遍低平 在須強調的部分特別拉高
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那種高飽和高亮度的色塊通常只會適度的點綴而非遍布
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整個畫面 如果能理解這點的話應該能擬出一點你原畫上
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色彩改進的方向
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你的畫的色階分布
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這是參考深雪老師的
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這樣應該能具體一點理解出明暗控制差別在哪裡
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喔喔! 這個好像很有幫助! 想請問clip studio有沒有類似
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的功能呢? 稍微找了一下好像還沒看到
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很少在CSP上色我就不太清楚了 可以查查看
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07/26 12:19, 4年前 , 222F
原來還有這種功能!好讚!
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文章代碼(AID): #1W_S95Tf (C_Chat)
文章代碼(AID): #1W_S95Tf (C_Chat)