Re: [討論] 什麼技能最破壞平衡?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (【林】)時間4年前 (2021/07/26 13:41), 4年前編輯推噓0(000)
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※ 引述《Kingisland (國王島)》之銘言: : 不管是破壞遊戲平衡還是破壞一部漫畫、動畫的戰力平衡 : 個人認為有幾個技能的出現會擾亂平衡 : 1.入侵意識 : 不管是直接直接取代對方意識,還是交換身體、整形成對方之類造成意識取代該角色的效果 : 再用這個優勢背地裡搞偷襲暗算,不要說招式卑鄙陰損,還容易讓故事架構因此崩塌 : 例如七龍珠GT的貝比、K的無色之王 : 2.死人突然復活 : 不是說不能復活,七龍珠一直復活卻復活得很有特色,而是這種東西一開始就應該講好,最知名的就是火影的穢土轉生,一開始的復活只不過把逝者當作類似通靈忍術的攻擊武器,後面直接賦予意識甚至完全復活,這就讓人有一種好像該角色死不掉然後隨時都能復活的感覺,以前的眼淚白流了 : 3.複製人 : 當作修練材料還不錯,搬入主線劇情就擾亂平衡了,會降低該角色的特色,不過平行宇宙的話就沒關係 : 例如惡靈古堡、血色星期一 : 大家覺得呢 這要看創作是想要呈現怎樣的情況 競技遊戲 某個攻擊方式很容易操作、很容易殺死對方,而自己不死 那基於公平競爭 這就很破壞平衡 物理破壞坪數為基準的格鬥擂台作品 跑出心控、規則殺的角色 擂台都不擂台了 那就很破壞平衡 但若是劇情走向需要 出現一個魔王 攻擊無人能擋 防禦無人能破 那就是合理的劇情需要吧 再說一下平衡的設定跟現實 遊戲更新版本釋出新技能 威力遠超舊技能 算是對舊版本的平衡破壞 但大家都一樣更新就還好 而舊技能只是被淘汰了而已 MMA聽說一開始巴西柔術獨霸擂台 但後來也是有採納,或改良招式 產生新的MMA面貌 存在既合理 生命會自己找到出路 有超強生物出現在生態系裡 生態系會自動對應這生物而做出改變 最終還是會回到平衡 或者生態系崩潰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.76.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627278112.A.C2D.html ※ 編輯: linzero (1.164.76.86 臺灣), 07/26/2021 14:08:04
文章代碼(AID): #1W_aiWmj (C_Chat)
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