[閒聊] 會討厭戰力通膨過大的遊戲嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (高橋李依我老婆)時間3年前 (2021/05/04 15:02), 編輯推噓8(8011)
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像神魔 以前傷害幾十幾百萬就很高 現在都億來億去 FGO算戰力通膨很低的遊戲 雖然 繁中 綠卡時代 日版 藍卡時代 但梅林在高難 一般週回 還是有一定程度的輸出輔助 紅卡加成也高 輸在連發低 但還是很猛 所以梅林還是能派得上場 各位會討厭戰力通膨過大的遊戲嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.231.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620111770.A.A45.html

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會 越出越強的角色會讓老玩家對初始角色的愛像個笑話
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長壽遊戲都會這樣,你看那個邊境啊,新手連野豬都打不過
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,老臘入就飛天遁地
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幾百萬到幾億才100倍啊
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最初的白貓:瞬間爆發力有3000算高
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現在的白貓:十億火力已經不夠看了
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母豬表示:就這?
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會 因為通常膨脹後都不處理平衡...
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這通膨算溫和吧,D3的話我建議他傷害數字用10的冪方表示
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想到楓之谷的滿螢幕上億傷害
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公連:
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d3 我昨天有印象的傷害是1.6兆 給你參考一下
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蠻討厭數字通膨的,通膨到最後根本對數字冷感,變強也
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高興不起來
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TurnA一秒9999*9好像還好...等一下,後面好像還多了個字
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05/04 16:31, 3年前 , 17F
我放置遊戲一刀999ZZ
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白貓就是一陣子通膨又沒抽到就甭打協力,就棄坑
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05/04 22:01, 3年前 , 19F
通膨最低能的地方 就是過去辛苦練起來的角色都變廢紙
05/04 22:01, 19F
文章代碼(AID): #1WaF6Qf5 (C_Chat)
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