Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來

看板C_Chat (希洽)作者 (琥珀)時間2年前 (2021/05/05 09:47), 編輯推噓4(406)
留言10則, 8人參與, 2年前最新討論串17/52 (看更多)
月經文了真的是 但是VLSI太難聽不懂,再發一篇lol 我想問的是,什麼樣才叫產業鏈做起來 是要像日本那樣,小說漫畫動畫一條龍都能做出來,每年產上百部動畫輸出全世界嗎 要做到這種程度才算是「做起來」嗎? 因為每當有人說到所謂台灣的ACG產業,我首先想到的是衣櫥裡的怪物,廢廢子的充氣大 冒險這些優秀作品 然後我就覺得,其實我們也不錯呀,我們還是有一些很優秀的創作者在努力做出優秀的內 容啊,我們這些廢物觀眾有甚麼理由非要每個月一直在論壇上哭自己沒有文化輸出不可, 然後哭完繼續看日本的毒物? 當然不是說台灣這方面都沒問題環境多好,但是那些問題我們在這邊哭也不會解決吧,我 覺得台灣的內容產業有在往好的方向前進,這樣就很夠了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.62.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620179270.A.C43.html

05/05 09:48, 2年前 , 1F
我們也可以產一些毒物啊
05/05 09:48, 1F

05/05 09:49, 2年前 , 2F
知道是月經文你還回==
05/05 09:49, 2F

05/05 09:49, 2年前 , 3F
之前板上不是就有分享台毒份子跑去日本發展的作品
05/05 09:49, 3F

05/05 09:49, 2年前 , 4F
就現在有想法有創意的人頂多只能靠自己或是小團隊自幹
05/05 09:49, 4F

05/05 09:50, 2年前 , 5F
這種半死不活的狀態很適合拿來當月經題材阿
05/05 09:50, 5F

05/05 09:51, 2年前 , 6F
過太好不用問 死了沒人問 半死不活三不五時拿出來檢討
05/05 09:51, 6F

05/05 09:51, 2年前 , 7F
也不是真的關心 就當消遣而已
05/05 09:51, 7F

05/05 09:54, 2年前 , 8F
台灣的確慢慢有越來越多不錯的作品出來
05/05 09:54, 8F

05/05 10:00, 2年前 , 9F
要有毒物也不容易,通常只是廢物
05/05 10:00, 9F

05/05 11:35, 2年前 , 10F
上面r0大說得真是一針見血==
05/05 11:35, 10F
文章代碼(AID): #1WaVb6n3 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1WaVb6n3 (C_Chat)