Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來
看板C_Chat (希洽)作者ntupeter (ntu dove)時間3年前 (2021/05/05 21:46)推噓16(16推 0噓 50→)留言66則, 20人參與討論串38/52 (看更多)
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: ※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言:
: : 這問題一半是虛問
: : 不然我換個方式問好了
: : 「法國的ACG產業怎麼沒起來?」
: : 「德國怎麼沒有動漫畫產業鏈?」
: : 欸, 反過來是說為什麼他們要有?
: : 再換個方式問好了,
: : 「為什麼台灣有台積電?」
: : 「丹麥怎麼沒有丹積電?」
: : 我覺得答案很簡單,
: : 台灣適合做台積電,
: : 日本適合做動漫畫,
: : 法國適合做精品,
: : 德國適合做精密工業,
: : 丹麥適合做樂高。
: : 我也希望台灣有動漫畫產業鏈,
: : 但這就只是希望, 這裡沒有足夠的土壤,
: : 只能長成今天的程度。
: : 那要怎樣才會有土壤?
: : 這還是那個老問題, 為什麼法國適合做精品, 德國適合做精密工業,
: : ........
: : 有一句話叫做「個性決定命運」,
: : 一個民族的個性(文化、歷史、多數人價值觀)也會決定一個民族的命運,
: : 怎樣才會有土壤, 要等到台灣的民族性變得跟日本很像的時候。
: : 對, 台灣的動漫產業在今天還能有一點點規模,
: : 是因為我們跟日本有那麼點淵源、走得有那麼點近, 有那麼一點像。
: : -------
: 這說法聽到都長繭了
: 再來台灣有台積電 請問你在台積電上班嗎? 台積電有佔到台灣1%就業人口嗎?
: 台積電雖然不錯大 但跟大多數民眾是摸不著邊的
: 光是各大專院校文組還佔一大票 一句台灣有台積電就好啦 不就等於宣判他們死刑
: 去西方隨便抓一個外國人問悟空是誰 絕對都是跟你講七龍珠沒人在跟你西遊記
: 同樣是四處抄襲挪用 為何日本可以做到發揚光大喧賓奪主?
: 我覺得朝這個方向或許能思索出成功的密碼
: 等哪天日本人聽到巴哈姆特 想到的是台灣網站而不是FF的話 就成功一半了吧
這一切的關鍵都是「產業鏈」嘛!明明原文標題就這樣了,但是一整串下來,居然很少人談這塊。
台灣為什麼有台積電?台灣人適合GG輪班可能是其中一個因素,但我更相信是因為:「GG成立時,竹科已經存在七年,而且政府願意幫忙與荷蘭飛利浦建立合作關係」。
我個人非常厭惡「代工」的講法,首先Foundry從來就不是這意思(the act, process, or art of casting metals By 韋氏字典),其次是晶圓製造是高度技術,代工聽起來就很低端,再來就是他掩蓋了台灣半導體堅強而完整的產業鏈。
見此:https://ic.tpex.org.tw/introduce.php?ic=D000
所有的產業都要有「鏈」才作的起來,以日本ACG來說,最典型的例子就是Fate系列乃至其TM宇宙。
首先,一個名字發音跟蘑菇一樣的人有了個「想法」,付諸於文字,於是需要「出版、印刷、封面設計、書店通路」,才能有小說的誕生;等這IP有一點點紅了,得再搞出「PC遊戲」,這就有點複雜了,可能要牽涉到更專業的「插畫」,還有「配音、音樂、電子技術」等,當然,遊戲的「行銷」與「書店」通路又不是同一個等級。
這IP又更紅了,就有了「動畫」,也就是「工作室」(幽浮桌),另一方面音樂、配音常常是其他「經紀公司」,也有「獨立畫師」或「外包廠商」等,因為成本更高,還需要更強而有力的「公關、廣告公司」,以及「電視台、唱片通路」等,當然,CD或BD的「製造」可能又是另外一個產業鏈,「周邊商品」亦然。
然後那個名字發音跟蘑菇一樣的人,只要再有一個「想法」,或是「收編別人的想法」(同人轉正,然後「同人」又是個產業鏈),又是一部新作品,一個新的產業鏈。
由於日本ACG有這樣堅強、綿密、多樣的產業鏈,因此那個名字發音跟蘑菇一樣的人,最終可以將他的想法,轉換成如今已賺進上千億台幣(不是日幣)的手遊。
產業鏈不一定要限於國內,像是當年魔法阿嬤是台灣跟韓國合作的,芬蘭也與日本合作創作嚕嚕米。
華為被美國「卡脖子」說明了,一個完整、堅實、不會斷掉的產業鏈對企業而言有多重要。
半導體產業涉及的業者、專利少則幾百,多則數千,文化產業沒那麼複雜才是,那麼,該如何建立屬於台灣的ACG產業鏈?
首先,台灣「個別」產業不差,但是都沒有密切整合,出版玩出版的,遊戲玩遊戲的,一些小型動畫工作室只管接單,像台積電與荷蘭艾斯摩爾、日本信越化學如膠似漆的關係從來不得見,這是能搞出什麼名堂呢?
再來,要有人開路,像是日本的手塚治虫,或是美國的華特迪士尼;如果沒有,政府也可能做到,像是當年台灣政府成立工研院、竹科,挖腳人才,或是20多年前韓國政府扶持文化產業那樣。
從這角度來看,2019年文策院的成立,就像當年的工研院一樣,幾乎是志在複製當年半導體產業鏈的建立。
因此可以這樣說,我要否定最早文章的標題,也就是台灣的ACG產業鏈不是「總是做不起來」,而是「現在才剛開始」,以前那種偶爾辦個比賽、創個刊物、甚至不小心來個魔法阿嬤,很抱歉,從整個產業的角度來看,這些東西就像是家家酒而已;台灣好幾間晶圓廠造就一間台積電、無數間豬屎屋才有一間發哥,日本每季都有一堆四天王、異世界糞作,每季才會有值得一看的神作,這才叫做產業。
看起來是沒什麼錯誤,但事情當然沒那麼簡單,關鍵還是在最重要的一點:人
不像法國有從波旁王朝以來文化之都的基礎,造就的精品產業,或是德國中世紀以來扎實的師徒制及職業教育,造就的精緻工業;如果要在短時間(也是幾十年的尺度)建立產業鏈,那需要的是強而有力的技術官僚,以及真心願意為整個產業貢獻心力的創作者,這些創作者千萬不能只是孤芳自賞、玩覺青、喊本土、求政府,要能夠真正理解台灣人想要什麼,我不相信台灣的市場有大家說得那麼小,不然手遊的課金、VT一堆孝子是哪來的?
沒有屬於文化界的李國鼎、孫運璿、張忠謀,台灣的文化產業鏈就不可能發展起來,希望目前只是還沒看到而已,就跟1980年充斥著青娃跟蛇的竹科園區一樣。
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Come away, O human child!
To the waters and the wild
With a faery, hand in hand.
For the world's more full of weeping than you can understand.
Yeats "The Stolen Child"
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真的蠻蠢的,不過文策院也才剛成立,工研院也不可能沒犯蠢過,希望別成常態
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韓國就是阿(韓國類似文策院的機構比台灣早成立快20年),不過誠如一樓所說,重點不一定要在ACG,只是這裡是ACG專版,大家都是愛好者,自然會希望有讓大家喜歡的台灣ACG創作者,如果沒有,就只能放生。
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