Re: [閒聊] 上古卷軸5算不算神作

看板C_Chat (希洽)作者 (kons)時間1月前 (), 編輯推噓7(7014)
留言21則, 9人參與, 1月前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《udx12356 (廢柴大學生)》之銘言: : 最近為了懷舊回來重新玩老滾5 : 以前是過關向沒有認真看劇情 : 最近稍微裝了一點美化mod,遇到每本書都看,支線全解 : 發現這遊戲信息量也太大了吧,而且大部分的故事都蠻有趣的 : 陣營設定、種族設定、支線設定都蠻完整的 : 玩了快一個禮拜連主線一半都還沒通關,玩到盜賊公會支線還氣到關遊戲 : ~ 上古5我自己的感受是,他媽的超級神作, 對遊戲業的貢獻是,重新定義了開放世界, 以前的遊戲不是沒有開放世界的概念,像魔法門、創世紀等,也都是想去哪就去哪, 但是上古5給的開放世界,卻是截然不同的全新感受, 每個居民真的都日出而作日入而息,有自己的AI行程,讓你感受到活在真實的世界, 城鎮中能作的事情也很多,能潛行偷竊、打家劫舍、購買地產.... 也提供了很多探索的樂趣,讓玩家不被主線綁死而能盡情自由的享受閒逛。 大量的支線跟世界觀設定,讓玩家沉浸其中。 這也變成後來的很多大作都紛紛加入了開放世界的概念, 甚至氾濫到被調侃成公式化開放世界,沒有學到上古5的精隨。 更別提對mod的友善支援,更是前無古人,後鮮見來者,大大拓充了遊戲的可玩性。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620843634.A.19B.html
1月前
這些上古4異塵3就有了
05/13 02:31, 1F

1月前
也許他是先玩5
05/13 02:40, 2F

1月前
缺點是女角怎麼捏都醜到爆
05/13 02:44, 3F

1月前
在有帶入感的同時也有豐富的遊戲性,我第一天玩光是偷
05/13 02:51, 4F

1月前
東西摸索扒竊跟潛行就耗掉一整玩了
05/13 02:51, 5F

1月前
把真實性跟遊戲性平衡的很好
05/13 02:52, 6F

1月前
既有帶入感又不會讓人感到枯燥
05/13 02:52, 7F

1月前
潛行偷竊、打家劫舍……這在博德之門就有了,至於購買
05/13 04:00, 8F

1月前
房產這也不是遊戲業界首創吧
05/13 04:00, 9F

1月前
上古也雖然缺點很多 但第一次玩真的神 可以變吸血鬼和狼人
05/13 04:42, 10F

1月前
真她媽的屌 甚至還有自己的技能
05/13 04:43, 11F

1月前
曠野之息不是才是...
05/13 05:03, 12F

1月前
曠野之息 算是重新定義
05/13 06:23, 13F

1月前
應該說他在上古卷軸的基礎上 把任務指引改成地標引導 讓
05/13 06:26, 14F

1月前
玩家可以更自由的冒險
05/13 06:26, 15F

1月前
曠野之息跟上古帶出的方向差多了,上古專注的是NPC和城鎮
05/13 06:37, 16F

1月前
互動路線,追求沉浸在世界設定中的角色扮演,這點後來在
05/13 06:37, 17F

1月前
神界原罪2、RDR2之類的發揚光大
05/13 06:37, 18F

1月前
上古這條路線需要的是相當大規模的對話與互動,這不是那
05/13 06:41, 19F

1月前
麼好做,所以做的人就很少,連他們自己都不見得能生出那
05/13 06:41, 20F

1月前
種程度。CDPR在2077畫得餅也是這條,結果都知道了。
05/13 06:41, 21F
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