Re: [閒聊] 上古卷軸5算不算神作
※ 引述《udx12356 (廢柴大學生)》之銘言:
: 最近為了懷舊回來重新玩老滾5
: 以前是過關向沒有認真看劇情
: 最近稍微裝了一點美化mod,遇到每本書都看,支線全解
: 發現這遊戲信息量也太大了吧,而且大部分的故事都蠻有趣的
: 陣營設定、種族設定、支線設定都蠻完整的
: 玩了快一個禮拜連主線一半都還沒通關,玩到盜賊公會支線還氣到關遊戲
: ~
上古5我自己的感受是,他媽的超級神作,
對遊戲業的貢獻是,重新定義了開放世界,
以前的遊戲不是沒有開放世界的概念,像魔法門、創世紀等,也都是想去哪就去哪,
但是上古5給的開放世界,卻是截然不同的全新感受,
每個居民真的都日出而作日入而息,有自己的AI行程,讓你感受到活在真實的世界,
城鎮中能作的事情也很多,能潛行偷竊、打家劫舍、購買地產....
也提供了很多探索的樂趣,讓玩家不被主線綁死而能盡情自由的享受閒逛。
大量的支線跟世界觀設定,讓玩家沉浸其中。
這也變成後來的很多大作都紛紛加入了開放世界的概念,
甚至氾濫到被調侃成公式化開放世界,沒有學到上古5的精隨。
更別提對mod的友善支援,更是前無古人,後鮮見來者,大大拓充了遊戲的可玩性。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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