[閒聊] 世紀帝國2新增不同特殊地形有沒有搞頭已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (best_troll_tw)時間5年前 (2021/06/09 15:03), 5年前編輯推噓7(7010)
留言17則, 10人參與, 5年前最新討論串1/1
如題 目前世紀帝國的地形影響就是高地跟懸崖 我看目前的主流對戰影片 最多人在玩的阿拉伯地圖,中間都有很明顯的高地 幾乎大家都圍繞那邊開戰 如果世紀帝國新增其他有功能的地形,是不是會更有趣 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.50.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623222236.A.4F2.html

06/09 15:05, 5年前 , 1F
你是說那種單位進入會緩速 或降防的nerf地形嗎
06/09 15:05, 1F
對啊,類似這種設定

06/09 15:06, 5年前 , 2F
目前倒是有單位可以走但不能蓋建築的地形
06/09 15:06, 2F
沼澤就是啦,還有火口湖也算

06/09 15:08, 5年前 , 3F
四代好像有地形要素
06/09 15:08, 3F
電腦太廢不能玩 ※ 編輯: ccyaztfe (223.137.50.207 臺灣), 06/09/2021 15:09:26 ※ 編輯: ccyaztfe (223.137.50.207 臺灣), 06/09/2021 15:09:51 ※ 編輯: ccyaztfe (223.137.50.207 臺灣), 06/09/2021 15:10:20

06/09 15:10, 5年前 , 4F
如果做那種高草叢或灌木 單位躲在裡面不攻擊就看不到
06/09 15:10, 4F
有搞頭喔,更能凸顯視野偵查的重要性

06/09 15:11, 5年前 , 5F
應該還挺有意思的 這樣偵查的重要性就更凸顯
06/09 15:11, 5F

06/09 15:12, 5年前 , 6F
尤其是一些近戰高攻單位會非常適合偷襲
06/09 15:12, 6F

06/09 15:13, 5年前 , 7F
從高地往下射箭,傷害比較高啊
06/09 15:13, 7F
就是原有的高地啊

06/09 15:14, 5年前 , 8F
把三國的地形要素加進去
06/09 15:14, 8F
※ 編輯: ccyaztfe (223.137.50.207 臺灣), 06/09/2021 15:15:11 ※ 編輯: ccyaztfe (223.137.50.207 臺灣), 06/09/2021 15:15:29

06/09 15:18, 5年前 , 9F
現在就有一種地形功能 叫做我眼殘以為圍牆有圍起來
06/09 15:18, 9F

06/09 15:23, 5年前 , 10F
四代的預告片裡就有出現很像無視野樹叢的東西了,只是不
06/09 15:23, 10F

06/09 15:23, 5年前 , 11F
知道實際呈現會變成怎麼樣
06/09 15:23, 11F

06/09 15:47, 5年前 , 12F
這樣越南人應該要有在黑森林可以完全隱形的加成
06/09 15:47, 12F

06/09 16:57, 5年前 , 13F
沒搞頭 玩來玩去大家還是會選相較乾淨 比較平衡的圖打
06/09 16:57, 13F

06/09 17:32, 5年前 , 14F
現有地形直接nerf即可,但比如渡河時部隊走慢一點,會被
06/09 17:32, 14F

06/09 17:32, 5年前 , 15F
射爽爽
06/09 17:32, 15F

06/09 22:17, 5年前 , 16F
要地形跟兵種互動玩偷偷握不就好
06/09 22:17, 16F

06/09 22:18, 5年前 , 17F
世紀已經是操作量要求很高的遊戲了 更多地形是要第三隻手?
06/09 22:18, 17F
文章代碼(AID): #1Wm6VSJo (C_Chat)
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