[問題] Re: 設計二之國的人是腦子撞到了什麼東西已回收
本篇不是要引戰 但會講到家機vs手遊
※ 引述《jeffou1112 (打倒美帝主義)》之銘言:
: 他媽的
: 你用一個很經典的老IP 會去第一時間玩的了 一定就是那些老粉
: 二之國台灣知名不高 所以你用吉卜力 喜歡吉卜力的人年紀也都有一定程度
: 或許年紀大的對財富掌握或許比較高 但你用了一堆禮包來加速遊戲的進行是怎樣
: 年紀大腦子也比較好好嗎 還弄什麼經驗飲料 我操你喝下去直接三倍
: 這樣我玩這款遊戲是不是每個月都要花兩三萬 鍛造也要克 練功也要克
: 乾脆把銀行帳密給Level-5這垃圾公司好了
: 怎麼會用這種IP 做炒短線舉動?????????????????????
: 完全不懂
: 我肏勒
: 難得老子喜歡二之國 他媽的上你這垃圾公司當 我終身跟你姓
有人跟我一樣是期待
跟薩爾達 原神那樣的3D動作冒險嗎
就一個長期的PC跟主機玩家而言
我對於買遊戲
一直保持著好遊戲就花錢
能夠回饋開發是互利互惠
所以我對於手遊市場課金是不排斥的
但是非常討厭手遊爛大街
你要反駁我說。
「手遊也有不錯的啊 向傳說、PUBG等等」
但那些還不是建立在PC跟主機的長期基礎
雖然原神被叫做抄神
但至少它願意朝新的市場發展
而且向我這種在pc玩膩橫向捲軸的
會希望能在手遊玩到3D動作遊戲
更何況我覺得手遊的視角移動
相對搖桿更好操作
如果你說「會覺得手遊爛,就是跟不上時代,3A大作成本那麼高,沒有一家公司願意開發,
而且遊戲模式也不符合現代趨勢」
手遊市場也已經 開發很多年
很多遊戲模式都已飽和
但課金類的源源不斷
還逐漸剝奪主機市場的商機
雖然這點是必然的
但未見手遊朝更好的方向前進
翻開google 商店來看
有多少遊戲跟十年前類似
有多少模式跟過去網頁遊戲一樣
唯一可取的就是把pc大作抄到手機上
但那還不是叫抄
這應該就是令主機玩家詬病的
二之國就是很好的例子
遊戲跟商業模式不配建模
原本期待能夠自由的施放法術
還可以透過滾地躲避攻擊
結果那什麼懶X判斷 躲過還吃傷害
還有自動幫你放招的
把玩家當智障是不是
換個角度想
如果今天是大作的3d遊戲引擎
配上吉卜力的畫風人設
還可以捏臉 不用多說就夠香了吧
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二之國是動作遊戲啊
但是你看到這ip
難免會對自由度感到期待吧
而且我不是一開始就點出
有沒有期待是3D動作冒險嗎
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我也沒有要求開放世界
但戰鬥體驗就差很多
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也正是如此 我第一句就打說
有沒有人跟我一樣期待是動作...
※ 編輯: harry6275 (1.200.59.130 臺灣), 06/17/2021 09:29:09
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這就是我對手遊失望的原因吧
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二之國2 詛咒王國好像改成arpg
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