[閒聊] Outlast 系列為啥能成功?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (無火的餘灰)時間5年前 (2021/06/17 14:59), 5年前編輯推噓38(38021)
留言59則, 41人參與, 5年前最新討論串1/1
如題 Outlast應該也算是近期的知名恐怖遊戲了 查了一下資料 整個系列銷量突破了1500萬份 這還只是2018年的資料 後續應該還是有在賣 https://tinyurl.com/yfblbjwf 以恐怖遊戲來說 應該算是頂尖的銷量了吧 但主角只會拿個攝影機跑來跑去 遇到怪物沒有反抗的餘地 以一代來說 其實怪物的種類也少得要命 就幾個神經病而已 看得出很多地方其實蠻節省成本的 但還是爆賣 相比之下零系列一直以來都是被玩家譽為叫好不叫座的作品 所以Outlast到底是那些要素造成了那麼熱賣?  作品裡面根本沒有正妹啊 還是因為一開始就出在PC 然後到跨的關係? https://imgur.com/a/dUnYYlP 補上一張STEAM非雲玩家啦~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.51.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623913179.A.3DE.html

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因為沒辦法反擊,只能躲
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零不也是差不多嗎?

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實況主
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這又牽扯到一個問題 Outlast的確不少人實況 但看板上大多的風向也都是說 看了實況也不會買來玩

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零可以反擊吧...XD,你知道那個底片能讓靈體死多慘嗎
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我知道是可以拍照啊 只是和一般的反擊手法還是有差的

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你把色影機當塑膠?
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我很喜歡看別人玩一代跟吹哨者耶
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驚嚇點幾乎全部都知道了 單純想看實況者被嚇
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以前還挺多(?)恐怖遊戲也是不能反擊吧 像是恐怖古堡
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因為真的很恐怖
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我是覺得是因為fps的關係 洋人就愛fps
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因為零太色了 不恐怖
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甚麼遊戲變成fps就很香
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照這樣來說 是不是零改成FPS的遊玩方式就可以爆紅?

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當年少數把第一人稱恐怖遊戲做得那麼有臨場感的
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超爆幹色 濕身夕莉和深羽配絕對領域真的很想瘋狂
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零可以反擊啊,那相機超猛
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之前看評價普通原來賣這麼好==
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1500萬?有這麼多?應該沒有算限免送的吧
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我有補上網址了 是整個系列1500萬份 也是很厲害了

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價格也是因素
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沒想到有賣這麼多,我一直以為這是實況熱門但是銷量不
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會太好的那種類型
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有這麼多銷量....?這款超恐怖耶 敢玩的人應該很少吧
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就很恐怖啊
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一代氣氛做的不錯 同時代能拼的恐怖遊戲也不多(頂多FNAF
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),但二代個人覺得過於噁心
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玩outlast主要是大頭感到恐懼而已,玩零系列,大頭
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小頭互相拮抗,所以沒這麼可怕了
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氣氛渲染很好吧?
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氣氛很強啊
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恐懼來自火力不足 這款連火力都沒有
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這種逃跑躲衣櫃系列還有Amnesia 但後面幾代沒做好蠻可惜的
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免費領銷量當然多
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有沒有包含免費的我不知道 但光二代銷量也是過百萬啊

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很成功啊 我買了到現在還不敢玩
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※ 編輯: xxhenryxx (1.171.51.248 臺灣), 06/17/2021 15:21:09

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對手不是鬼
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查了一下2017限免 很可能有算進去
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大概想騙投資吧
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一樣剁你手手,但你沒有辦法洗手,連小李飛刀都不給
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實況主+pc
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我覺得Outlast 實況效果還滿好的
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故事伏筆多 寫的不錯吧
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因為這年頭神經病或是領有精障手冊的人比鬼可怕太多
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恐怖到玩不下去 只敢看實況
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市場難預測 就跟XCOM重返江湖屌打一堆老牌戰棋game一樣
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恐懼來自於子彈不足
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感覺這款看實況比自己玩有趣 被追殺很快就膩了
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因為電鋸切GG
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一代發售還比PT早一年 算是該年該類型的領跑者了
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STEAM跟實況吧
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==這款玩完一代就不想玩二代 劇情???又只能跑
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然後視野黑漆漆就只是把一堆壓抑恐怖的要素大雜燴
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玩到後面只有不爽沒有恐懼
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實況熱潮拉起銷售量吧,個人覺得零更好玩就是
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就真的夠恐怖阿
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以遊戲來說 這款真的很普 ...
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這款看3,4個實況主玩過後自己玩還是會被嚇到
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06/17 17:33, 5年前 , 54F
零在歐美的知名度跟outlast比差很多吧?
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而且零只有恐怖,論暴力、血腥扯不上邊,沒outlast
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06/17 17:35, 5年前 , 56F
那種社會案件寫實的感覺
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06/17 18:26, 5年前 , 57F
恐懼源自火力不足
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06/17 19:52, 5年前 , 58F
便宜吧
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06/18 00:58, 5年前 , 59F
夠血腥 而且還想切你雞雞
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文章代碼(AID): #1WolBRFU (C_Chat)
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