[閒聊] 擺明搞玩家的只有艦C還在生存嗎已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (防空棲姬人柱力)時間5年前 (2021/06/22 02:47), 5年前編輯推噓33(33022)
留言55則, 37人參與, 5年前最新討論串1/1
如題,艦隊收藏,從開始之初 遊戲設定就是要讓玩家感受艱辛奮鬥和命運無常 縱使在陸續出了戰艦少女和碧藍航線這種倒貼玩家的對手 艦C仍然堅持自己獨特的虐玩家風格 難度就是只會上升不會下降 有新機制出來爽一次 下次設計就會讓對面封死我方新機制或是無效化的手段 像是各種特攻(還要抽發動率,沒抽中還有因為陣型所以火力下降的懲罰)出來後 對面HP和防禦就對應升高 可以讓單船退避的裝備出來 下次就各種嚴厲的導航條件檢定、索敵檢定、配上對面設計讓你撤退一隻就無法抵達目標點 或是火力會完全打不穿然後當然吃大便失敗 總之就是完全不舔玩家,維持「IJN模擬器」的特色,去體驗當年日本海軍前(美軍)後( 日帝大本營)都是敵人的艱困絕望感 再來就是撈船機制,相比碧藍那種SR和SSR隨隨便便的掉落 艦收二期新船、活動限定船掉落率大幅下降 然後活動撈船經常被各種常規地圖就能打撈的SR、SSR卡Gank 甚至常規SSR在活動圖比活動限定R卡還好撈的情況 現在檯面上除了FGO也只有艦C敢這樣硬派、堅守自我價值了吧 艦C甚至比FGO還勇敢 還有其他這種勇敢、堅持不媚玩家的遊戲在生存的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.140.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624301253.A.A9E.html

06/22 02:49, 5年前 , 1F
你不要撈不到船就來發文好ㄇ w
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06/22 02:52, 5年前 , 2F
呃…暴雪?
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06/22 02:53, 5年前 , 3F
課之國了解過嗎
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06/22 02:53, 5年前 , 4F
啊不過課之國看起來快倒了
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宮崎英高算搞玩家嗎
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英高其實界線抓得蠻好的 不要拿來跟這種骰子頁遊比
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06/22 03:04, 5年前 , 7F
這是活動週期文嗎
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06/22 03:12, 5年前 , 8F
享受這過程 愉悅
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06/22 03:12, 5年前 , 9F
只要仍然有人每隔一段時間就問艦C怎麼還活著,就代表艦C活
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的還不錯
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pad:我好像是前輩
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06/22 03:18, 5年前 , 12F
有嗎 我這回拖拖拉拉很晚才打
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06/22 03:20, 5年前 , 13F
唯一會卡的是E5-2吧 尾5-3我還在試行警戒斬殺的
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06/22 03:20, 5年前 , 14F
長波就把對方爆頭了
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06/22 03:27, 5年前 , 15F
最後生還者二:我這不是活得好好的嗎
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06/22 03:29, 5年前 , 16F
還真的是暴雪 = =
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06/22 03:35, 5年前 , 17F
那戰女也活得不錯嗎?
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06/22 03:39, 5年前 , 18F
有些人很念舊,抓住那些玩家就不會倒了,所以也不會改
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06/22 03:42, 5年前 , 19F
四百萬算活的好好的?
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06/22 03:46, 5年前 , 20F
艦C賣你週邊就賺爛了,遊戲只是田中玩你的工具而已
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06/22 03:53, 5年前 , 21F
我之前刀男fgo雙修的時候覺得刀男還比較難(逼課?)容
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06/22 03:53, 5年前 , 22F
易疲勞跟受傷
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06/22 03:54, 5年前 , 23F
不過刀男就是參考艦c系統吧
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06/22 04:14, 5年前 , 24F
要跟艦C比的話 要先滿足存一個月的資源1晚上丟水溝
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06/22 04:51, 5年前 , 25F
這遊戲棄好久了
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06/22 06:05, 5年前 , 26F
pad現在不搞人了嗎
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06/22 06:05, 5年前 , 27F
彈珠我退坑也是太搞人 是我太菜嗎
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06/22 07:16, 5年前 , 28F
船C就收圖打手槍就好了,本體沒啥好玩的
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06/22 07:22, 5年前 , 29F
如果你覺得FGO這種 只是不能Skip就叫硬派了話 你也太瞧不
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06/22 07:22, 5年前 , 30F
起硬派了吧
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06/22 07:29, 5年前 , 31F
活動斷登就不能拿最大獎的遊戲
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06/22 07:29, 5年前 , 32F
賤收大概是我玩的遊戲裡最不重視遊戲玩家的了
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06/22 07:38, 5年前 , 33F
(′・ω・‵) 30年前設計理念的遊戲R
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06/22 07:41, 5年前 , 34F
棄好久了
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06/22 07:48, 5年前 , 35F
這款慢慢的也變成那種看著旁邊遊戲起起落落的那種感覺
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06/22 07:49, 5年前 , 36F
不過這款賺錢是靠周邊 實際上營運不賺錢也無所謂那種
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營運實際上非常用心,用心在維持難度 保證關卡難度和敵方強度不會被我方拉近距離乃至追上

06/22 07:51, 5年前 , 37F
以前玩我覺得DNF也很搞玩家
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06/22 08:03, 5年前 , 38F
魂like
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06/22 08:58, 5年前 , 39F
我們依舊享受這個過程
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06/22 10:09, 5年前 , 40F
本本新角色還是要靠它
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06/22 10:13, 5年前 , 41F
艦C不強迫打甲就還好啦
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06/22 10:38, 5年前 , 42F
FGO大概之後會有搞術傻的機制吧
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※ 編輯: sanae0307 (114.136.140.72 臺灣), 06/22/2021 10:48:57

06/22 12:00, 5年前 , 43F
對老玩家來說 乙難度算非常親民甚至簡單了
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06/22 12:25, 5年前 , 44F
艦C考的不是過關本身 更像是考驗你投入分配上
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06/22 12:26, 5年前 , 45F
E4 W點周回時就收到不能穩S的提問
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06/22 12:28, 5年前 , 46F
4朝潮揚陸搭亞特蘭大跟護母 二隊反艇反潛是穩的
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06/22 12:29, 5年前 , 47F
兩個空襲點跟下一點打空飛機 愉快周回
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06/22 12:30, 5年前 , 48F
玩的休閒 甚少複製 只是考驗提督派人的決策罷了
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06/22 13:00, 5年前 , 49F
老問題= =不拚甲,難度剩下撈船運氣。
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06/22 13:00, 5年前 , 50F
這次W點撈冲波撈了208場才出貨...其他反而過程中就掉
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06/22 15:28, 5年前 , 51F
也太非了吧 我應該是30-50左右出 現在維修沒法用64
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06/22 15:29, 5年前 , 52F
嗯? 沖波? 應該是打錯要講涼波?
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06/22 18:48, 5年前 , 53F
撈船看開就好,反正非關卡獎勵都有機會放出,下次再加油
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06/22 21:35, 5年前 , 54F
衝波去6-5會不會比較好
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06/22 22:16, 5年前 , 55F
warframe的DE啊xD
06/22 22:16, 55F
文章代碼(AID): #1WqDx5gU (C_Chat)
文章代碼(AID): #1WqDx5gU (C_Chat)