
[閒聊] 黑暗靈魂3一周目已回收



包含2個DLC的人權圖
從血.狼.魂1一路走到魂3
總算是把這世代英高GAME玩了一遍
(惡魂和黑魂2不算啦不算)
整體來說
魂3保留了系列特色(打寶、翻滾、法術)
但是又更加進化及便民
像是血的雙手武器特技到了這代變戰技
(實不實用是另一回事)
負重從壓50%變成只要壓70%就能爽滾
整個機體的移動速度和反應變的更快
但相對地來說遊戲的敵人卻沒有變簡單
因為我們變快了,他們也是啊XD
他們的出招模式和反應都變超多的
甚至我反而覺得魂3還比較難…
Boss更誇張
本來我覺得魂3節奏和血更接近
經驗上可以挪用應該可以打的很順
但到後期Boss還是照樣被K成豬頭
我想應該是因為魂3機體變強了,但相對血還是弱一些
喝水耗時翻滾距離長
然後Boss連續追擊超兇
有時候不連續翻滾就等著吃一整套傷害
血源這麼兇殘的Boss大概只有孤兒能勉強一比
這也導致拿盾在魂3很難玩起來
被狂揍就沒精力攻擊
不然就是留了一點攻擊,然後沒法翻滾或防禦直接吃土囧
盾反就更別提了,我連魂1都反不了
持盾還有個問題是很吃配點
魂R只要兩個屬性點上去,魂3要衝三個…
另外的問題就是這代防禦力和強韌給很低
手殘玩家沒法靠高防硬尻死Boss
———-
Boss來聊一下幾個我特別有印象的
1.教宗沙利萬
給我的感覺是打更兇的血源瑪麗亞
也是從這隻我開始我才發現到魂3 Boss的兇殘
P2多了一個分身雖然說攻擊變兩次
但因為本體會跟著分身的動作走,反而可以藉機輸出
2.噬神艾爾德利奇
一開始看動作我還沒想到他吃掉的是可憐的暗影太陽
是看到頭冠造型加上招式很眼熟才發現
除了弓箭陣有點難躲,大體上是更有過招感覺的暗影太陽
3.巨人尤姆
一開始沒想到要拿特武去打
死了N遍打到最多2/3血超花時間
覺得受不了才想到英高應該不會這麼無聊
結果拿了特武還要看攻略才知道要二次蓄力
我還想說什麼對尤姆專武根本騙人www
4.獵龍鎧甲
動作其實就是精英怪加血加攻擊的版本
但我還是死了二三十次吧…知道我多不會打魂3怪了
5.雙王子
大概是從這隻開始到尾王和DLC不太能貪刀
瞬移突襲和出招快慢的時間點要抓好
只要不貪,武器有升滿不用太久就能穩穩摩死
6.無名王者
P1是魂3第一個視角大戰
雖然要鎖定的是王者本人但打的是龍頭
關鍵是鎖定後保持在龍頭附近不要讓視角跑掉
進P2就是標準的翻滾大戰
7.芙立德修女
個人認為是魂3最難的王,真的死到崩潰
本來以為P1隱身會亂跑浪費超多補血
後來看攻略才知道可以看風吹判斷位置
P2打神父穩過
P3連擊和跳斬都要精準的抓時機閃躲
而且還有一招斷頭抓技真的O&$#
8.惡魔王子
P1專打近戰的可以穩過
但P2有不少高傷害大招容易死
招喚火球和光束砲到把他打死了我還是不知道要怎麼閃囧
9.黑龍
魂3少數幾個大型Boss
普通傷害就高了
還有超難抓範圍幾乎要硬吃的噴火
和婊玩家的尾巴甩尾
噴射白光更機車,我是被打到直接秒殺…
過的那一次是貼著他的頭讓他狂出爪擊送分,沒噴白光
10.蓋爾爺爺
這隻是我覺得魂3唯一過譽的Boss
看不少人說蓋爾很難?
雖然我也死了近十次,但我第一次就打到P2
會死還是因為貪刀,因為他的動作慢到看起來可以貪
起手動作超明顯,而且出手反應比起其他Boss就是慢一拍
不貪刀的話這隻不卡
其他的Boss攻擊大同小異
—————
魂3我認為的難度大概是
魂3=魂1>狼>血
魂3的難點跟魂1不一樣,前者難在王後者在刁鑽地圖
不過魂3也有些地圖也蠻惡意的
像是大書庫會緩速的蠟燭頭+盜賊+帽子法師的搭配害我死了好幾次
還沒搞清楚狀況被射成蜂窩的環印城入口
一堆超硬無頭人的環印城階梯
——————
其他部分
音樂雖然滂薄,但是沒什麼有記憶點的旋律
場景有些驚艷到讓我忍不住喊WOW
混亂崩潰的洛斯里克城
閃耀動人的冷冽谷
翠綠卻陰鬱的環印城
但其他區域明顯是特意要賣魂1情懷做連結就覺得缺乏特色
(也有可能是我連續玩下來審美疲勞)
世界觀是繼承魂1傳火主軸
魂1是為了拯救世界的希望
世界是逐漸走向荒涼孤寂
魂3則是必須面對初火注定散去的絕望
世界面對的是破敗與毀滅
因應劇情不同的程度描寫
天空與景色有很好相對應的基調
最具有代表性的就是亞諾爾隆德的變化
一開始爬到這的時候我完全沒料到它就在冷冽谷
因為周圍的地形完全不一樣啊,不知是過了多久才變這樣的?
魂1的時候它對著昏黃的陽光卻依然保有光輝
但到魂3已經是佈滿冰霜無光的破敗遺跡
裡面也遭到宗教狂徒和腐爛生物的佔領
看到這還真有事過境遷,想哭的衝動
Boss的描寫和主題倒是比魂1差
魂1的Boss只要少數描述外加場景就有很強烈的形象
研究魔法的瘋狂白龍、自我毀滅的魔女、被深淵吞噬的四王
但不死隊回去跳街舞的目的? 尤姆回家是睡覺? 艾爾德利奇亂跑
當然他們的故事在物品描述可以拼湊,但形象效果就是沒有魂1那麼好
另外NPC的塑造也比較差
魂1的NPC都有自己的目的和經歷
即便他們來到傳火點為玩家服務
也可能在某個時候突然離去,不管是否因為玩家給了他們什麼影響
因而有強烈的”我們只是傳火之道上偶然相遇卻也終將分離”的交錯感
魂3的NPC缺乏這種獨立性
更偏向一般RPG為玩家服務的性質
————
最後問幾個問題
1.去傳火後來到的初始火爐旁為什麼是已經毀滅的洛斯里克和一望無際的沙丘
是時間點不同? 還是主角跑到平行時空?
2.環印城是幻像?
還是魂3整個主角的經歷也是幻象?
3.無主墓地又是怎麼回事,看起來跟魂3開頭一樣
我有想過可能是未來,但是古達卻是在魔化前?
4.魂1很愛強調的深淵危機這代似乎消失了?
雖然有深淵監視者但他們也沒在工作
其他NPC表現的也就厭惡深淵但沒有一代恐懼感
還是說反正初火沒了世界也是變黑暗沒差?
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