Re: [閒聊] 台灣四大古老MMORPG現在剩餘人數怎排?已回收
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: 台灣四大古老MMORPG目前還有一定的玩家留下
: 營收也還撐得起台服持續營運下去
: 天堂 RO 楓之谷 WoW 相信很多人至少都碰過其中一個 甚至全都玩過
: 那麼這4大神獸 目前台服剩餘玩家人數該怎麼排序呢??
認為巴哈姆特的討論熱度能作為參考依據
只看台灣的話,我認為楓之谷>RO>WOW>天堂
另外Google的搜尋趨勢,也是一個參考依據
Google(限台灣)搜尋熱度
RO > 楓之谷 > 天堂 > WOW > FFXIV
但我們都知道韓廠遊戲的手遊推很兇
所以這些搜索件數都混雜不少手遊,
一來一往就輾壓WoW和FFXIV了
https://i.imgur.com/sFKzK3T.png

改成全世界的話,就變成顛倒的情況
WOW > FFXIV > RO > 楓之谷 > 天堂
因此應該只有台灣或少數地區比較吃韓國MMO的套路
https://i.imgur.com/spJhfsF.png

另外RO版定期會有人
運用第三方軟體計算特定時段的人數
我保守估計頂多4000個玩家
20210605(六) 20210606(日)
22:09 00:00
波10936 波9804
查3857 查3317
巴3623 巴3155
愛2420 愛2166
莎1676 莎1494
註:這個時間點是人最多的時候,因為周末副本
RO也有極為強烈的多開風氣
3開是入門,5開以上都不算少見
我還好幾次看過10開的Window視窗
https://i.imgur.com/hPGvhWM.jpg



因此人數需要除以5,大約落在4000
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624845081.A.0C4.html
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/28/2021 09:53:11
噓
06/28 09:53,
5年前
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在台灣跟韓國的話,是
在其他地方就被虐翻
推
06/28 09:54,
5年前
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雖然有限制一個GN帳號能創5個RO帳號
但總有人能搞到好幾個GN帳號
加上副本CD是算角色,因此角色練越多,每日收益越高
我甚至看過有軍團長(帳號超多的)
每年定期上限領回歸禮,帳號1000個以上
需要有人幫忙逐一處理,一輪下來就賺好幾萬台幣
→
06/28 09:55,
5年前
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WOW的情況我不清楚,韓系MMO多開很常見
FFXIV的情況就比較特殊
這款幾乎沒有人多開,因為沒有益處,
還要多收月費和遊戲包費
因此FFXIV的人數比較容易統計
在扣除免費的試玩版玩家後,大約有95~120萬個付費玩家
而且這還是版本末期的人數...開6.0應該會到150萬以上
推
06/28 09:57,
5年前
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入門款是 一打一奶一商
反正一個GN帳號能創五個RO帳號,你不多開一點就是吃虧囉。
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06/28 09:58,
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06/28 09:59,
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主要是優化不好,現在又有搞事的NP
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/28/2021 10:01:23
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