[閒聊] 為什麼主流FPS不同彈匣都沒區分開來已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (百万一心)時間5年前 (2021/07/01 00:05), 編輯推噓16(16019)
留言35則, 24人參與, 5年前最新討論串1/1
例如CSGO AK47 子彈30發 備用90發 照理說應該是槍上一個30發彈匣 身上帶三個30發彈匣 但你AK打到一半剩10發子彈10/90 你換彈匣完變成30/70 10發的彈匣換下來又沒重新裝彈 為什麼拿出來又變30發 這是為了遊戲性嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.146.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625069146.A.9BE.html

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因為人家主打的不是真實性
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因為它們是精英,都是使用Tactical Reload進行填彈
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畫面外有學弟在撿彈匣跟裝子彈也要演給你看嗎
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因為會區分的就不是主流了
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因為真實性在這種遊戲中不重要 這是遊戲
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你想要哈扣寫實的就會變非主流
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所以有一種遊戲啥都不顯示,你自己要算殘彈量,也沒準心
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你自己要練彈著感
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想玩擬真FPS唯一推薦塔科夫 硬到不行 好不好玩我不知道
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填彈裝彈都要花時間,被打到幾槍就死
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人家做遊戲是來賺錢的,不是弄得很麻煩很寫實
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先吐槽手腳被射好幾個孔還能拿槍還能跑==
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在遊戲或創作中真實性不重要,重要是說服力,大家換彈匣
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都一致就好
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方便上手吧,insurgency就沒有換彈小精靈幫你補,一直R
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下場就是一堆半滿彈匣,還沒有殘彈顯示,變成俄羅斯輪盤
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07/01 00:23, 5年前 , 17F
有遊戲真的是用彈匣算的 不過好像被歸類成軍事模擬
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閃擊點行動就是 還有一個完全無狀態欄的模式
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然後真的中兩三槍就死了
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很多遊戲不只可以用彈匣換 甚至還可以長按 Reload 變成一顆
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顆子彈慢慢地填裝到彈匣 當然這講究真實向的大都提供這種
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一直都有 但玩起來很麻煩而沒人想玩
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Enlisted、zero hour跟塔可夫有
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以前大型光線槍機台是不是甩一下槍就填彈阿
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你怎不說被打中兩槍後行動力還是沒變
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要計算彈數客群就會少了
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Arma3就有分各個彈匣,如果一直換彈匣,最後就會剩一堆
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殘彈搞死自己
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切槍能換好子彈更不合理
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請左轉塔可夫
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07/01 01:53, 5年前 , 31F
One Bullet Clips TV trope 介紹很多這種啊,不過會區
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07/01 01:53, 5年前 , 32F
分各彈匣的遊戲還是偏少數就是,方便
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07/01 03:41, 5年前 , 33F
不就逃離塔克夫
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07/01 03:51, 5年前 , 34F
遊戲性,以前玩RO1被婊過,拿了一個剩一半子彈的彈夾
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07/01 04:10, 5年前 , 35F
因為很麻煩
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文章代碼(AID): #1Wt9PQc- (C_Chat)
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