[新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲已回收

看板C_Chat (希洽)作者時間5年前 (2021/07/01 14:39), 編輯推噓51(52168)
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騰訊收編暴雪《星際爭霸2》核心成員,準備做RTS端遊 http://news.17173.com/content/07012021/093742649.shtml 今日(7.1),騰訊旗下的光子工作室群宣佈在美國加州組建新工作室Uncapped Games, 由前暴雪成員大衛·金(David Kim)與 Jason Hughes領銜,該工作室目前的目標是為PC 平台打造一款“動作豐富的RTS遊戲”。 小編我看到這個消息的時候還蠻驚訝的,因為這個大衛·金可不是啥無名之輩。在星際玩 家中他還有個熟悉的綽號“大圍巾”。在暴雪的14年生涯中,他曾擔任過前《星際爭霸2 》遊戲平衡師、《暗黑破壞神4》首席系統設計師,去年又調到《魔獸世界》做暗影國度 版本。 不得不說,如今暴雪日落西山,人才流失嚴重。騰訊抓緊機會招兵買馬,收編了很多人, 也是很機智了。更有趣的是,這次組建新工作室群的是光子工作室。 而光子工作室的老闆,陳宇,在1998年的時候還當過國內《星際爭霸》的網站站長。偶爾 還會自己動手寫寫戰報。沒想到,20多年過去,曾經的小弟直接把遊戲主設計師挖來做遊 戲了,這就是真正的遊戲大佬嗎!? 對於再做一款PC端的RTS遊戲,大衛金在接受采訪時是這麼說的:“目前RTS游戲中,很多 最基本、最核心的東西還沒有被現代化,所以玩RTS非常困難。你每分鐘需要數百個動作 ,才能玩一場競爭性的RTS遊戲。” “因此,我們想要做的是對它進行大量的現代化改造,讓任何玩家都能玩這款遊戲。要想 玩出有競爭力的水平,你不需要練習十年的遊戲機制;你必須擅長策略,或者反擊你在敵 人一邊看到的東西。我們想要做的是一款真正的戰略遊戲,而不是誰點擊最快就是最好的 玩家。” 大衛金表示,他們計劃在今年年底前將員工總數增加到20人。不過這也說明這款RTS端遊 不會那麼快出。大家覺得,這年頭還有人會玩RTS遊戲嗎?歡迎在評論區留下你的看法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.118.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625121599.A.44E.html

07/01 14:41, 5年前 , 1F
好喔
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07/01 14:42, 5年前 , 2F
騰訊+RTS,感覺能夠預期到玩家人數
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07/01 14:43, 5年前 , 3F
rts中國算最有市場的 他們拿去做也不錯啦
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共雪精神這下真的共雪了
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喔 是喔
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好喔
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這年頭rts就是虧本生意 有傻子想作 就給他去
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也好啦 有閒錢燒一燒造福小眾
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不過大味金這個現代化精神說進我心坎裡,當初虛空怎麼不做
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大衛金那個想法不錯 只是不知道做出來會是啥樣
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07/01 14:48, 5年前 , 11F
如果騰訊還真的做出個像樣的RTS 暴雪我看乾脆收一收了
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近期玩過好玩的RTS就900%
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是誰大概不太重要……類似的案例太多
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這想法不錯啊反正有人願意砸錢是好事
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做RTS很虧欸 企鵝真的很勇欸
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可是大味精的平衡性……
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戰國爭霸China craft
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rts都比誰手速快
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現代化是說自動尋路嗎
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說是要比策略,但是有效的策略很快就會被標準流程化而普
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先猜二戰抗日神劇題材
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及,到頭來還是得比執行力和反應速度啊
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覺得必須有AI尋路 AI自動接戰 進退 不然還是比手速
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07/01 14:54, 5年前 , 24F
簡單一個問題 同時要經營3個基地 2個軍團 這到底怎麼不
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必切畫面 怎麼同時生產 爆兵 和微操?
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07/01 14:56, 5年前 , 26F
變成 4x 回合制
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應該就是降低生產在操作中的比重,或是提高前線操作的回
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07/01 14:57, 5年前 , 28F
饋吧。比方說WC3的生產占用操作數的比例就比SC2低很多
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07/01 14:58, 5年前 , 29F
不要微操的話其他的 1997 的 TA 就可以做到吧
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07/01 14:58, 5年前 , 30F
我喜歡w3多過星海 就是兵少 容易比較多微操 如果生產能
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07/01 14:59, 5年前 , 31F
交給電腦 我說一聲“請多生產騎兵”就行的話 也許可以?
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07/01 14:59, 5年前 , 32F
RTS在現代來說太小眾了..
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07/01 15:00, 5年前 , 33F
現在作rts也是精簡版吧
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主要是觀賞性阿 sc1 2的節奏比賽我覺得比w3好很多
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可以看到手機玩RTS了嗎
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騰訊老江湖了 一定看到有市場才去做 我是不會玩拉 哈哈
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騰共…
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遊戲一樣都是人玩的 不降低可操作性高手一定找到地方
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sc2非常好看 但第一人稱視角我是看不見東西啦XD
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還有 43 則推文
07/01 15:13, 5年前 , 83F
把每個單位加入不耐煩的要素 你點越多下 他越不耐煩
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然後開始擺爛 或故意不按操控行為
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07/01 15:15, 5年前 , 85F
資源改成法力水晶 隨時間增加 能出的小兵成本固定
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07/01 15:16, 5年前 , 86F
cs2這一年打制式化戰術比較少了 都開局後 隨選手自己看
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07/01 15:16, 5年前 , 87F
戰況打 不像以前剪刀石頭布很嚴重 戰術被康沒意外就是
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07/01 15:17, 5年前 , 89F
可以用核彈丟中國領土嗎?
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07/01 15:18, 5年前 , 90F
肯砸錢玩是好事
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07/01 15:24, 5年前 , 91F
可以先透漏課滿VIP有什麼好處嗎
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07/01 15:27, 5年前 , 92F
雖然不想承認,但中國的開發實力有目共睹,我很好奇騰
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07/01 15:27, 5年前 , 93F
訊可以做出怎樣的產品。
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07/01 15:31, 5年前 , 94F
很喜歡看RTS項目說 落沒蠻可惜的
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07/01 15:34, 5年前 , 95F
不錯啦 總比一直推斂財遊戲好
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07/01 15:34, 5年前 , 96F
比較訝異是選RTS
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07/01 15:37, 5年前 , 97F
要賺錢的話絕對不會做這個 應該是高層對Rts有愛
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07/01 15:38, 5年前 , 98F
不錯啊 騰訊什麼沒有 錢最多 樂見其成
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07/01 15:42, 5年前 , 99F
比較好奇RTS怎麼變成移動端~
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07/01 15:53, 5年前 , 100F
沒吧 他是要pc端的
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07/01 16:56, 5年前 , 101F
會出現一鍵rts嗎
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07/01 17:04, 5年前 , 102F
話說的很好 但沒做到 哈哈 燒中國的錢過爽日子也不錯
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07/01 17:31, 5年前 , 103F
讚喔,員工別讓暴雪糟蹋就是讚
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07/01 17:33, 5年前 , 104F
我覺得就是給ai整隊型與探路吧?高手就自己微操,一般玩
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07/01 17:33, 5年前 , 105F
家放給ai海k這樣…坦白說,有人願意在RTS上燒錢就該偷笑
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07/01 17:33, 5年前 , 106F
了,這是死透了的遊戲種類
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07/01 17:54, 5年前 , 107F
你這樣想沒用 上頭也要這樣想 不然遲早被打槍
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07/01 18:31, 5年前 , 108F
可以藉轉sc2版嗎?
07/01 18:31, 108F
scmono:轉錄至看板 StarCraft 07/01 18:35

07/01 18:42, 5年前 , 109F
上線以後你以為比的是手速? 結果是誰的刷卡速度夠快才會贏
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07/01 18:43, 5年前 , 110F
一鍵資源收溝,一鍵爆兵,刷卡加速科技
07/01 18:43, 110F

07/01 19:03, 5年前 , 111F
以為吸收到菁英 履歷一攤開都是糞作
07/01 19:03, 111F

07/01 19:18, 5年前 , 112F
以後不是挖礦了 是刷卡換資源
07/01 19:18, 112F

07/01 19:28, 5年前 , 113F
RTS就是要吃操作 還有騰訊出品保證手遊 那大概高機率變皇
07/01 19:28, 113F

07/01 19:29, 5年前 , 114F
室 但是打著這是高競技大尺度的RTS遊戲旗號在賣
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07/01 19:58, 5年前 , 115F
vvip起始資源會比較多嗎?
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07/01 20:20, 5年前 , 116F
不控兵簡單啊 開放AI幫控就好 你人類點再快都沒alphstar快
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07/01 20:20, 5年前 , 117F
alphastar*
07/01 20:20, 117F

07/01 23:22, 5年前 , 118F
大衛金當年不是因平衡問題被罵死
07/01 23:22, 118F

07/01 23:34, 5年前 , 119F
大維京當年用腳做平衡,當大家都忘了?
07/01 23:34, 119F

07/01 23:36, 5年前 , 120F
能做成像三國志大戰那樣的即時戰術類遊戲就很棒了吧
07/01 23:36, 120F

07/01 23:37, 5年前 , 121F
傳統的RTS玩到最後只是在比誰的手速快而已
07/01 23:37, 121F
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