Re: [問題] 卡通跟動畫差在哪裡?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (神野詩祈オルタ)時間5年前 (2021/07/01 15:13), 編輯推噓5(500)
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雖然窩覺得尼只是想釣 不過剛好有機會用到買很久的書 卡通是一種美術風格 https://i.imgur.com/bIdbDpA.jpg
簡化細節、強調特徵的非寫實風格 除了繪師可以比較輕鬆之外 這種美術風格作為承載故事的媒體,還有這些優點 https://i.imgur.com/7e87ctY.jpg
比如因為細節被省略,所以圖案本身的普遍性提高 同時更能凸顯想表達的部分 比如我畫了一個角色叫小明 當我省略不畫他的臉,就把概念延伸到其他部分,比如學生 再不畫衣服,就變成人的概念 再連肢體都簡化,可能就是二足直立不知道是不是怪物的東西 https://i.imgur.com/3yylhjL.jpg
另外根據作者提出的論點 人類用感官(眼睛)來觀察外界(他人) 但因為看不到自己,只能用腦內感覺來想像自己目前的狀態 所以看別人的形象是很清楚很多細節的 對自己的印象卻是比較模糊概念化(眼睛鼻子嘴巴 因此這種簡化的美術風格,反而比較符合人對自己的印象 也就是降低了代入自己的難度 如果細節太多,反而會凸顯「這是別人」的感覺 跟以前H game主角都是無臉男啞巴有異曲童工之妙 也因此更容易吸引自我概念還沒成熟的小孩子 (用名字稱呼自己、狗不知道鏡子裡是自己的倒影) https://i.imgur.com/XnWLJ8y.jpg
迪士尼用複雜背景+簡化主角的方法 背景讓你感覺真,主角讓你好代入 手塚也學習這個做法 https://i.imgur.com/h92gpWu.jpg
討論到日本漫畫跟西方漫畫的表現差別 https://i.imgur.com/wegA3sy.jpg
討論漫畫跟動畫、小說的不同之處與獨特性 https://i.imgur.com/Lx4Vvei.jpg
這套書還蠻好看的 用漫畫講漫畫 而且不是講畫技或劇情教學 是規模更大的整套概念論惹 洽友可以看看 https://i.imgur.com/4Uisilm.jpg
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07/01 15:24, 5年前 , 1F
廢文引來了好看的文章!
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07/01 15:33, 5年前 , 2F
氛圍突然專業了起來
07/01 15:33, 2F

07/01 15:34, 5年前 , 3F
推個
07/01 15:34, 3F

07/01 16:28, 5年前 , 4F
你這樣引戰仔要怎麼釣魚
07/01 16:28, 4F

07/01 19:01, 5年前 , 5F
你這樣釣魚仔情何以堪
07/01 19:01, 5F
文章代碼(AID): #1WtMiaOP (C_Chat)
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