
Re: [閒聊] 寶可夢大集結 UNITE 天梯心得已回收

: 全球排名850左右
: https://imgur.com/AqNVywO

: 皮卡丘好強
: https://imgur.com/eN7ikNe

: =============================
: 遊戲基本上就是MOBA的形式,玩過LoL的話應該很快就可以理解了
: 不過跟LoL之類MOBA最大的差別是這遊戲的勝負是靠灌籃得分去計算誰比較高分的
: 而不是推掉對方主堡,這一點讓農野怪跟會戰的價值跟LoL有點微妙的不太一樣
: 如果你身上沒有分數的話,就算會戰打贏到塔下也不能灌籃
: 所以平時應該多農野怪,讓自己身上隨時有些分數,這樣如果突然爆發一個會戰贏了的
話
: 才可以灌籃增加分數往勝利邁進
: 後面打到高端之後兩邊守塔概念都很好,基本上都很難灌籃,常常最後兩邊的分數
: 都只有在400左右(也就是一人只能灌80分左右),就可以知道多灌到一分是多重要了
: 跟一般MOBA不同的是,這遊戲兩邊的主堡並不會固定生小兵出來給你農
: 經驗值跟分數的來源都是場上的野怪,所以這也使得野怪常常成為雙方競爭的資源
: 打架的頻率很高
: 不過就像前一段說的最後勝負是靠灌籃得分來計算,所以就算打架打贏了如果判斷
: 沒辦法灌籃得分的話就乖乖退回家農怪賺經驗吧
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...
: ===============================
: 大概心得就是這樣,我覺得一局10分鐘這設定還蠻不錯的,玩起來壓力不會太大
: 不過我對這遊戲的競技性有一點害怕
: 因為每次出戰前你可以幫寶可夢選擇三個裝備帶在身上,而那個裝備是可以強化的
: 又強化所需要的素材可以花金幣買...,所以難免會怕無課玩家裝備太爛被打假的
: 我的超強眼鏡:
: https://imgur.com/Iggv8j1

: 因為現在是測試版所以每個人身上都發一大堆錢,所以可以亂點一通
: 但是還沒辦法看到課金換金幣的比值,所以不知道現在身上的金幣價值現金多少
: 只能說這方面還蠻有中國那味兒的,希望不會因為這樣把這遊戲搞臭
我也來分享一下封測心得
道具Pay to Win的問題我覺得不用太擔心,那個道具有點像LOL的符文,課金頂多加速,
升級的素材是升級通行證、每日任務、成就任務會給,目前沒有看到可以直接課金買的商
品,可以直接理解成類似於早期LOL符文的東西。
可以等正式開服再來觀察驗證看看,至少封測給我的感覺不像是想炒短線那種課金為王、
大禮包連發的遊戲。
基本上我是抱持著「這是一款騰訊糞作的中國手遊」偏見來玩的,會玩也是完全衝著Pokmon的IP。Dota遊戲我不是特別喜歡,LOL和英霸都有玩過一到兩年就不玩了。
玩過之後我個人是覺得比想像中的好多了!
玩法單純、節奏明快,需要某種程度的合作,要有朋友雙排、多排比較適合玩,自己單排
會一直被路人氣到中風。
遊戲中的預設標示、內建的溝通句子基本上沒用
點了很不明顯、也不太有人理你。
開場第一波的Gank合作很重要,
逆風局9成以上都打不回來,任何角色雪球都很容易滾起來,只要兩人以上等差兩級以上
就不用打了,一定輸。
沒有出裝備的問題,每場能選擇一種藥水攜帶(這個就是召喚師技能,有鬼步、閃現、治
癒…之類的效果)。
整個遊戲是計分制判定勝負的,一場最多10分鐘,
農小怪、偷跑到對面的據點灌分數、合作搶上下路大野怪比開團打架重要。打架一直贏沒
用,分數只要不農野怪就沒東西可以灌。
遊戲很單純,分數和經驗值都來自擊殺野怪,農野怪越多的那一方自然贏面較大,一直找
地圖上哪裡有怪農、瘋狂吃到身上裝滿分數之後直接集合5人配合上路那隻洛托姆一波推
進去,就是最佳玩法。
地圖觀+隊友合作>>>>操作
原本設計給小朋友打爽的,兩招技能+一個後期才能學的大招+一個召喚師技能,技能設計
也都很單純,大傷害、護盾、暈、瞬移、加速、增傷,沒什麼難以理解、不直觀的技能,
不像PC上的Dota遊戲技能都越設計越複雜,整個遊戲就簡單三~四個鍵可按,也就沒什麼
太多需要操作的地方。
我個人覺得閃電鳥等最後兩分鐘才出太慢了,打完閃電鳥都剩不到一分鐘了,有時候就算
搶到也來不及灌分逆轉,應該要加一個擊殺閃電鳥進入延長賽三分鐘之類的規則、閃電鳥
給的Buff也不夠猛,導致好幾場遊戲從頭到尾都沒人想打。
另外,就是投降設定要玩五分鐘後才能投太久,有時候遇到智障或掛網的,開場一分鐘就
能決定投降了。
以上,分享給大家參考參考,單就遊戲性來講我是覺得普普通通啦,還蠻單調的,很多機
制都還有改善的空間,主要還是那個IP之力太強了,今天如果是換成其他的皮,我應該是
不會想玩,但因為是Pok幦on ,用卡比獸壓死皮卡丘、用忍蛙手裡劍射爆噴火龍玩起來就
是爽而已。
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