[閒聊] 手遊的追趕機制已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Erimo)時間4年前 (2021/07/08 12:28), 4年前編輯推噓35(37261)
留言100則, 40人參與, 4年前最新討論串1/1
如題 首先我玩的手遊其實並不算很多 但即使只有少數幾款 卻在遊玩的過程常常會發覺有些手遊追趕開服或早期的玩家非常辛苦 照理來說一般線上遊戲應該要不斷有活血注入才能夠維持遊戲的熱度和收益 純憑藉老屁股的能力,頂多能保持不倒並走向式微 以一個營運方的角度來說,應該是要不斷吸引新血才能夠創造營收 但手遊好像不是這樣? 即使全憑課長的荷包,還是能屢創營收的新高 每次想要加入開服一陣子之後的手遊,想追趕到能趕上當前活動的程度 都必須花費大把時間甚至金錢,缺乏良好追趕機制 對新玩家(至少我來說,甚至想回鍋的玩家)可能就會有點勸退 所以回到標題,為什麼手遊可以不用好的追趕機制就能活得好好的? 還是我看到的都是熱門手遊,純粹是倖存者偏誤 又或者因為成本低?課長荷包夠大?轉蛋夠坑?還是有其他原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.59.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625718510.A.343.html

07/08 12:28, 4年前 , 1F
出更強的卡 送石
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07/08 12:30, 4年前 , 2F
這要看營運自己的方針吧
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卡越出越強就有追趕的效果了
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滿多憑單卡還是幹不贏

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因爲有的遊戲靠不斷衰減的玩家群還是可以維持金流收入
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因為很多手遊更新都是增加廣度而非深度,天花板變化小吧
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直到營運停止的那天
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免費給你主線才能使用的接關道具,F就是這樣搞的 XD
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07/08 12:31, 4年前 , 8F
開局砸宣傳 想辦法留人逼他們課更多 已經是被證實能用的
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大課長>ALL

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用角色通膨來追趕XD
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商業做法惹
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如果營造成沒有玩家間競爭的遊戲內容呢
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FGO?

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通常活動都會做球給當下的石抽PU角
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※ 編輯: erimow (111.253.59.42 臺灣), 07/08/2021 12:33:51

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「他有抽到,我沒有,崩潰」,玩家總會競爭的,避免不了
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人性

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正相反吧 剛開始玩就能追上老玩家 那種遊戲免洗感會很重
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FFXIV: 不過這是線上遊戲

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就兩種走向啊,壓低天花板or不斷刷新上限
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就像那些什麼戰力一百萬的中國手遊廣告
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※ 編輯: erimow (111.253.59.42 臺灣), 07/08/2021 12:34:15

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對於日本人來說 手遊不一定需要追趕到最前線
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就不用追 沒pvp的手遊
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當初714不就被笑說重新開一隻抽了714的帳號比玩舊帳號
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還強
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07/08 12:34, 4年前 , 21F
F的作法才是最聰明的 戰力不是問題 角色靠愛在養
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人設的確可以賣,這點不得不說FGO有他的本事 ※ 編輯: erimow (111.253.59.42 臺灣), 07/08/2021 12:34:55

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不去跑PVP根本不存在什麼追趕
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07/08 12:35, 4年前 , 23F
F就沒壓力啊~沒公會&聯盟 沒PVP~他抽到,我沒有?
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07/08 12:36, 4年前 , 24F
不是,FF14那種追趕不同啊,他只是把你拉到看似一樣的
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基準線,實際上你還是差老玩家很多東西啊(不過起碼能
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07/08 12:36, 4年前 , 26F
玩+不會有太嚴重的無力感)
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是也沒錯,但手遊就有很嚴重無力感

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用好友的就好,自己沒有也沒辦法啊 哀
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07/08 12:36, 4年前 , 28F
不用練角色的啊 去打麻將吧
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※ 編輯: erimow (111.253.59.42 臺灣), 07/08/2021 12:37:54

07/08 12:37, 4年前 , 29F
結果發現麻將也可以抽角色(
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還有 32 則推文
還有 2 段內文
07/08 12:47, 4年前 , 62F
實際上手遊難以入坑其實不是強度問題而是參與感
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07/08 12:48, 4年前 , 63F
花錢買東西很合理啊..原PO醒醒
07/08 12:48, 63F
我看來比較適合遠離手遊珍重人生 ※ 編輯: erimow (111.253.59.42 臺灣), 07/08/2021 12:49:08

07/08 12:49, 4年前 , 64F
所以F現在有靈脈石嘛,主線打不過?官方提供你接關用的石
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07/08 12:49, 4年前 , 65F
以前遊戲只能靠時間堆坑,反而會讓玩家出現大退潮
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07/08 12:50, 4年前 , 66F
頭,投石機淫威下~過主線看劇情難度就小很多了..
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07/08 12:53, 4年前 , 67F
F的關卡難度真的上升有限XD
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07/08 12:54, 4年前 , 68F
剛入坑不就慢慢玩就好了 真的是黑人問號
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07/08 12:54, 4年前 , 69F
別人開服每天認真玩要被你一個中途加入的追趕上是什麼道
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07/08 12:56, 4年前 , 71F
主線要難也可以很難啊,綁個助戰+強制出擊你就想翻桌了QQ
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07/08 12:56, 4年前 , 72F
這點還是要吐一下F前年那個白痴機制,手遊就是要參與感
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&新手最好補充戰力就是打活動,結果你搞個綁主線進度
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打活動不是叫新手「即使這腳色你喜歡也別入坑,來不及了
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07/08 12:57, 4年前 , 76F
F關卡不用難度搞你,你就可以翻桌了~真要搞你還得了 QQ
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07/08 12:58, 4年前 , 77F
之前拉新人幾乎都是復刻才拿滿腳色啊,還好F的復刻有規律
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07/08 12:58, 4年前 , 78F
很多手遊都有迎新活動阿 趁送抽時期入坑抽幾隻人權角
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07/08 12:59, 4年前 , 79F
如果是要跟線上遊戲那樣直接跟老手同等級當然不可能
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07/08 13:01, 4年前 , 80F
說起來 F現在已經很少綁主線進度了,大多是綁第一章結束
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07/08 13:01, 4年前 , 81F
這個其實現在真的已經超級簡單了 QQ
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07/08 13:04, 4年前 , 82F
沒PVP就比較沒這種困擾
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07/08 13:07, 4年前 , 83F
也要沒公會&聯盟的才行 QQ
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07/08 13:10, 4年前 , 84F
你可以不要跟別人比啊XDDD 不玩PVP自己農主線 都能很快樂
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07/08 13:12, 4年前 , 85F
有機制有獎勵就會難不跟人比啊 這是人性 QQ
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07/08 13:17, 4年前 , 86F
新手福利越來越好的手遊也是很多吧,像魔靈召喚
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07/08 13:35, 4年前 , 87F
頂多資源給多一點剩下請課金,晚來不想花錢還追上那
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07/08 13:35, 4年前 , 88F
前面的課長,嫌客訴太少嗎
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07/08 13:43, 4年前 , 89F
FGO是特例啊 他靠IP信仰就夠了 現在新出的手遊誰敢學
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07/08 13:44, 4年前 , 90F
FGO啊
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07/08 13:44, 4年前 , 91F
學啊~學不像就倒啊 XD
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07/08 14:01, 4年前 , 92F
笑死 追趕機制好的你敢課金喔 隨便超越真的是當別人白癡捏
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07/08 14:14, 4年前 , 93F
歡迎入空時空貓,對新手非常非常友善
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07/08 14:14, 4年前 , 94F
入坑
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07/08 15:02, 4年前 , 95F
大型momo月費遊戲才需要考慮追趕機制其它就開新服解決
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07/08 15:13, 4年前 , 96F
因為新玩家很多免費仔
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07/08 17:19, 4年前 , 97F
手遊通常就是越後面的角色 裝備越強 不過還是看營運
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07/08 19:21, 4年前 , 98F
你的開服一陣子是多久,總不會一個開服2.3年的遊戲,你
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07/08 19:21, 4年前 , 99F
小課一點不用很肝就能跟上吧,追趕機制不是讓新手追上
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07/08 19:21, 4年前 , 100F
老玩家,是為了讓新手面對到差距時願意留下來
07/08 19:21, 100F
文章代碼(AID): #1WvdxkD3 (C_Chat)
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