Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的

看板C_Chat (希洽)作者 (水印)時間2年前 (2021/07/16 08:40), 編輯推噓64(640227)
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其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿. 雖然以現在的標準來看無印WOW 很多地方很不方便, 但是在當時, 都已經是相對親民的設計了. FF14重啟之後則更進一步往親民設計的方向靠攏. 但是WOW從熊貓版本開始回頭往越來越農的方向發展. 遊玩人數也是那時開始掉, 雖說也是和3.0阿薩斯故事的結束有關拉. 但就結果來看, 現在你越想用農要素去綁住人反而越容易把人趕跑吧 有些時候玩家繼續玩只是因為情懷加上也沒其他選擇而已. 只是現在玩家有其他選擇了. 話說再怎樣WOW都能賺的, 賺多賺少而已 我印象當初FF11也是賺很久阿, 在WOW最紅的時候把玩家都吸得差不多 但FF11還是持續營利的. 連PS2版都能撐到2016就知道尾勁始終是有的. 我是覺得SE在FF14最臭的時候沒有選擇放棄而是果斷換製作人重啟 應該也是FF11的經驗讓他們知道遊戲營利的潛力才願意下重本重啟吧. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.241.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626396004.A.F2F.html

07/16 08:41, 2年前 , 1F
沒差 WOW沒有日文
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07/16 08:42, 2年前 , 2F
WOW就是深怕裝備好拿後沒人玩,而不去想沒人玩的原因
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07/16 08:44, 2年前 , 3F
其實BZ也沒有錯啦 你看看天堂M可以上億 只能說道不同不相
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07/16 08:45, 2年前 , 4F
為謀 只是喔 人家一開始不是想玩那個而已
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天堂M哪個對遊戲業界感覺絕望
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藍龍跟夢境四龍還有的時候很好玩啊
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打boss之前要先來個公會對公會的pvp
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07/16 09:04, 2年前 , 8F
FF當初有講希望玩家完成遊戲想做的事情後能多到線下走
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走,偶爾再回來就好諸如此類的,反之WOW一直在走傳統思維
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,增加黏著度,現在這兩款已經是截然不同的客群了
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天堂根本遊戲界的奇蹟,各種難以理解的現象
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先行者優勢阿
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07/16 09:38, 2年前 , 13F
我是覺得 你用農綁住玩家是可以理解的 理性上這麼做也沒
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07/16 09:39, 2年前 , 14F
有錯 但是人是感性的動物 你用農來綁住玩家只是在累積不
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07/16 09:40, 2年前 , 15F
耐煩值 這個值每個人的MAX都不同但幾乎達到臨界點基本上
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就是長期AFK甚至是頭也不回的回去
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*頭也不回的離開
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更像是戰術上的勝利 戰略上的失敗
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重點就是大家說的吧 強迫你農/讓你想農
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一開始喜歡WOW就是故事的史詩感跟人物刻畫
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隨著版本更迭 英雄老的老 死的死 劇本越來越突破下限
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不在乎玩家的觀感 隨意玩弄英雄的生死跟人設
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然後遊戲本身永遠都是數不盡又換湯不換藥的聲望
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唯一還能期待的只有副本 但隨著快刷時代興起
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越來越少人會去欣賞 只有“速度”跟裝等
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東扣一點 西扣一點 現在的wow還剩什麼
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07/16 09:50, 2年前 , 27F
我剛開始玩魔獸的時候帶我入坑的朋友還說魔獸獎勵你下線休
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07/16 09:50, 2年前 , 28F
息,會給藍條,不需要整天待在線上玩,等到滿等才知道他就
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07/16 09:50, 2年前 , 29F
是要你整天待在線上玩XD
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07/16 09:56, 2年前 , 30F
魔獸還有鼓勵玩家多去艾澤拉斯外走走的小標語
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07/16 09:57, 2年前 , 31F
後來好像在讀取圖中拿掉了
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07/16 10:03, 2年前 , 32F
想增加黏著度是無所謂,但用很沒效率又非弄不可的東西
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07/16 10:03, 2年前 , 33F
來浪費大家時間就真的很爛了...
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07/16 10:03, 2年前 , 34F
沒有拿掉喔 還是有
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07/16 10:05, 2年前 , 35F
我覺得黏著度應該靠一些其他休閒元素比較好啦…不過也有
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看過非常瞧不起這些元素的WOW玩家
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如果親友多可以當聊天室也就算了,人跑了後一整個浪費
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時間,運氣不好還可能沒啥收穫...
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07/16 10:07, 2年前 , 39F
嘛 現在已經沒啥綁你上線的要素了
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還有 212 則推文
07/16 13:58, 2年前 , 252F
VD是指?
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砂丘,eureka有一隻蜻蜓nm就那邊出的
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看以前的筆記 其實lv20就開始組隊生活了 XD
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砂丘15還17就開始的哥布林了,想solo的還要避開練功場
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打丁度效率極差
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對 自己筆記寫10-20 バルクルム砂丘 20-25 クフィム島
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solo還是能打 效率也是真的差就是
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07/16 14:04, 2年前 , 259F
能不能打的問題是人家可能練完3個50你都還沒50
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07/16 14:05, 2年前 , 260F
DSP沒事大多只能站壁就加減打
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07/16 14:06, 2年前 , 261F
2x時代的丁度已經很難打,更大的問題是組隊靠shout,離
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07/16 14:06, 2年前 , 262F
開jueno就看不到
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07/16 14:08, 2年前 , 263F
我是在白門搜索然後私訊 自己當隊長雖然麻煩還是比較快
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07/16 14:11, 2年前 , 264F
白門已經是皇國資料片的事了吧?
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07/16 14:19, 2年前 , 265F
我從有皇國才開始玩 除非從皇國開始才能搜索 不然沒差吧
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07/16 14:31, 2年前 , 266F
皇國開始前都是唯一jueno組隊,尤其是下層,你就知道當
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時有多爆炸了
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vd都是當地組隊,白門已經是分流後的事了
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就白門那樣吧 FFXI好的農點也少是事實 組隊還要邊找地點
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07/16 14:38, 2年前 , 270F
那是時給特化後的結果,但只要沒在組隊熱門時段沒在城
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裡組到隊當天就可以去做自己的事了
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07/16 15:18, 2年前 , 272F
FF11記得公會打了幾隻章魚棍,要練的就申請借去練
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07/16 15:19, 2年前 , 273F
多的就打了去賣錢大家分一分.不曉得後面有沒有更新更多
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07/16 15:19, 2年前 , 274F
打擊數的武器.我也只玩了大概兩年,等級上限好像70還75
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07/16 15:23, 2年前 , 275F
75卡很久然後一直沒力波,後面好像開到99,然後就引進
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14的ilv制度了
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07/16 15:26, 2年前 , 277F
之前才在水管看到11按照時間介紹11改版的影片
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07/16 16:21, 2年前 , 278F
天堂是商業奇蹟 遊戲毒瘤
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07/16 16:58, 2年前 , 279F
天堂純粹就是當初剩下的那批玩家害的
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07/16 16:58, 2年前 , 280F
不然初期草創期其實真的滿有趣的
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07/16 16:58, 2年前 , 281F
但這不是出個經典版能解決的問題
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07/16 16:58, 2年前 , 282F
當年外掛剛出沒的時候還有一批玩家專門去清理外掛
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07/16 16:59, 2年前 , 283F
但結果大家都知道 只剩外掛玩家活下來 又完全台幣化
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天堂M其實就是末期天堂的味道 = =
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07/16 17:10, 2年前 , 285F
FF11真是一段美好的回憶.想到我離開前的進度.那時麒麟
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07/16 17:11, 2年前 , 286F
剛出來不久.而且FF11也沒甚麼副本系統.變成要打麒麟還要
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07/16 17:11, 2年前 , 287F
報隊.去到場地有人再打的話還要等對方打完.有夠浪費時間
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07/16 17:12, 2年前 , 288F
但回想起來也是很有趣
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07/16 21:27, 2年前 , 289F
當時就因為ps2只能做bc,不過麒麟是吉拉德算體驗比較好
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07/16 21:27, 2年前 , 290F
的階段
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07/16 22:42, 2年前 , 291F
WOW真的是回憶
07/16 22:42, 291F
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